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加起來也可以打個零分。
這一次我依然照例去見久多良木健自從上一次在廣州跟他談過關於日本戰國史的傳聞之後久多良木健對我一直很是推崇認定我是一個喜歡別出心裁的頂尖遊戲製作人或公司決策者。這次他看見我坐在橫井軍平的旁邊知道事兒不像他想的那麼簡單一張笑容滿面的小圓臉居然有些拉下來了。
我也不在乎這個人的態度反正是他用我不是我用他不過想從我們這裡借走掌機之父不付出代價又怎麼可能?
其實久多良木健也知道我們的想法他就是在等我們親自提出來而已——如果有scea的協助北美的官司我們能很容易勝出。這就是一個取捨的問題到底是力挺我們還是力挺ea完全看sony的取捨如果不是uBI的體育遊戲在北美也開始銷售並取得了良好成績估計sony會選擇得更為艱難一些。
現在情況就是這樣不向太陽電子示好得不到好處而得罪ea又不至於一下子絕情。權宜之下如何決定已經不難看出來了。
具體所要談的也無非是究竟各自互相割捨多少利益出來給對方而已。
久多良木健那套我熟無非是私下裡軟得一塌糊塗公事上強硬得像抹了神油而已。對於他的為難之處我自有我的解釋:“其實scea也無非就是支援一下低價隨機捆綁銷售軟體的工作而已具體下來這種事ea又不會怪你們是不是?”
久多良木健眯起眼睛做為難狀:“周桑不行呀有很多事要考慮的呀……”
我敲敲身邊板著臉憋笑的劉明耀:“他這個話聽起來怎麼這麼熟?”
“上個月董建華被選成特之後對他老婆說的話。”劉明耀低頭小聲對我說“當時他老婆就說:‘誰說你不行?我不信!’”
我恍然大悟抬頭衝久多良木健一個獰笑:“誰說久多良木先生不行?我不信!”
“很多事要考慮呀……”久多良木健重複著那句話“不是那麼簡單的……”
“有久多良木先生TV遊戲平臺才能展到這麼大。”我給久多良木健戴高帽子“ea希望在電視遊戲平臺上賺錢還是得支援您。n64媒體限制太大sega是競爭對手出了sony別無選擇。目前我們跟ea的衝突只是在pc領域的不會為seca帶來什麼不便。”
久多良木健陷入沉思當中作為企業的領導人他自然知道我說的都沒錯如果在這種大家都瞭解的方面打哈哈說有困難顯然看起來不夠誠意但是也不能這麼容易就答應我們只能順著我的話說下去:“周桑這個……其實我們現在困難也很多psa1kman的工業設計有一些缺陷導致了推廣的難度……”
我點點頭:“我明白這方面我們也有一些不太成熟的經驗大家可以互相幫助您說是不是?”
久多良木健忙不迭地點頭:“是是是您說的沒錯。”
這就對了我說的才是他想要的結果嘛。
“所以”我攤開手學著身邊橫井軍平的微笑對sce大當家的說“只要新的掌機隨機附送《航海紀行》口袋版就可以了這問題總不大吧?當然這個價格上我們可以再商量。”
久多良木健看著我們一字排開一行人相當一致的微笑很自然地打了個冷戰。
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隨新型psa1kman附送《航海紀行》掌機版的意思就是太陽電子向sony強行推銷了等同於新型psa1kman批出貨量的《航海紀行》當然掏錢的是sce。對於這種事久多良木健很有一點哭笑不得。太陽電子既把sony拉下水對抗ea的訴訟又賺了一筆。而他拿走的不過是改良後的電源設計和掌機按鍵的修改方案連橫井軍平的人都沒請回去。橫井軍平對於當年sony和任天堂互相坑蒙的事記憶猶新並且對自己在幾個公司鬥爭之中成為人事犧牲品有一點灰心託辭自己工作忙怎麼也不肯去sony幫忙。
sce的工程師不是傻子橫井軍平的東西拿回去一看就明白了自然也不用他本人再回去指點。經過改良之後的psa1kman果然把呼聲最高的幾個弊端徹底消除了彩色液晶畫面居然能像電池永遠也用不完似的這種省電設計在以貴族家電而聞名的sony產品中是絕無僅有的業界好評如潮。這會任天堂更痛心疾怎麼就隨便把這個人才放走了不過後悔藥是沒得吃的只能加大gameboy的行銷力度猛推《口袋妖怪》以爭取市場。
這樣下來一個很可笑的結果就是掌機市場上最主要的兩臺主機用以競爭的主打作品都出自一個公司。《ithyou》對《口袋妖怪》《絲路紀行》對《航海紀行》典型
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