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經過了漫長的等待,蘇晨終於是等到了遊戲即將開始的日子。與鄰居的宋大叔拉了一會兒家常之後,蘇晨透過公眾網下載完遊戲客戶端的部分更新內容,在智腦的引導下用自己的公民身份號碼開始登陸游戲。
緊接著他的意識感覺到被一道白光包容了起來。等到登入遊戲的白光漸漸散去,蘇晨發現自己正站在一扇巨大的黑曜石大門前,他的面前是一位將自己包裹在棕灰色頭蓬之中的人型生物,而兩人之間有一張長桌與兩張面對面的木椅。
“歡迎來到前往異位面的大門。這裡是玩家的出生接應站點,請坐下和我說話吧!”那兜帽下之下的蒼老聲音指的是他面對的那張長椅。
很顯然眼前的就是遊戲接待員,蘇晨門清路熟地控制自己的意識體拉開椅子就此坐下。
緊接著從那灰袍之下傳來了這樣的聲音:“年輕人你想要在將要前往的世界裡成為怎麼樣的一種人。要知道並不是所有人都有巨星一樣的扮演天賦,你希望的未必就是自己所能夠做到的。”
按照官方的說法,這款遊戲最大的魅力就在於玩家可以自由的角色扮演。玩家可以為自己的信念與**而戰,可以在這個世界的充當英雄,可以中立於世間衝突之外,也可以扮演窮兇極惡的歹徒。
這是陣營選擇,在這個巨大的遊戲世界中有著四片大陸,雖然目前只開放了其中的西大陸。但是依舊有數十個國度與眾多組織可以選擇。在這當中最重要的還是陣營之分,神與神之間的對立延伸至了這個主位面世界,善良敵視邪惡,秩序仇視混亂,不守規矩者投身混亂,循規蹈矩者恪守秩序。
玩家的一言一行都會造成他自身陣營上的偏差,誰都不想給自己找麻煩,因此選擇一個適合自己性格的職業與陣營非常重要。
蘇晨先撓了撓頭問到:“在選擇陣營之前,您能夠給我看看自己能夠選擇的職業嗎?還有關於種族的選擇,以及屬性點的分分配問題?”
“作為第一世代職業你只能夠選擇最開始的11種基礎職業。屬性點是按照現實當中的身體素質掃描以及智力測驗為基準。當然如果您支付信用點的話,還是可以進行小幅的調整。”從那兜帽的陰影之中傳出了這樣的解說。
“用信用點進行調整?這不是說那些有錢人天生就不普通玩家強大得多?”蘇晨發出了這樣的驚呼。
隨後頭蓬之下又傳來了好像是例行公事的解說:“這不是正常的嗎?現實當中不就是這樣——你付出什麼,才能夠得到什麼。當然為了遊戲體驗,系統只開放了10點屬性購點。而且單一屬性超過14之後,夠點消耗呈指數提升。玩家不用擔心vip太過於強大的問題。”
蘇晨好像立刻就想到了對方接下來的話語:“既然屬性是這樣?那麼種族和背景是不是也?”
“你真聰明!可選的種族除了人類之外都需要額外支付信用點。當然為了保證平衡性,依舊是隻能夠購買精靈、矮人、半身人、半獸人、侏儒、半精靈這幾個種族以及他們的部分亞種。你看看其實這也並不會比普通玩家強大到哪裡去。”看樣子系統接待員在這個方面,已經不知道對多少玩家浪費過口水了。為的就是用自己的語言技巧,降低普通玩家對這種情況的抗拒。
“果然是這樣!”蘇晨頗有些不滿的說到,這話語當中不乏抗議。
看不見臉孔的系統接待員並不理會蘇晨的抗議,接著解說道:“當然人物背景也遵循同樣的標準。最高也只能夠是某位普通富商沒有繼承權的次子。雖然這也比無名旅人要好上一些,但是對於有著自由民身份的玩家影響其實並不大。至於第二世代的身份就要看玩家們自己在遊戲當中的努力了。”
按照官方公佈的說法,每個人的自然復活次數只有10次。不過只要在死之前勾女勤快,堅持打(炮),就必然會有至少一個繼承人。這就是玩家能夠使用的第二世代人物。
至於那些絕嗣的玩家們只有選擇“你在某個時刻良心發現收養了某個孤兒,他將繼承你這位養父/母兼導師的力量,用自己的意志去開拓未來”這種不具有血脈傳承的不良品。不過在人物背景、財富以及成長訓練上的屬性優勢,大多數也會比重新開始建立新角色要好得多。
從這點來說是給了普通玩家與付費玩家競爭的希望。雖然這希望並不大,但有人類只要能夠看到希望就有努力的動力。