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家們最終是開始靜下心來慢慢展——利益只是掌握在少數人手裡,不管是遊戲外還是遊戲內。
很顯然的目前的死亡的傢伙們,不可能從血脈傳承當中獲得什麼。在法律連坐的國度,甚至有人的新人物依舊處於被通緝之中。更重要的是他們的繼承人培養,需要消耗遊戲時間至少半年,所以蘇晨現在是見不到他們了。對於那些急於在遊戲當中賺取信用點的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。
經過這麼長時間的瞭解,蘇晨確認玩家死亡之後的規定時間之內都能夠因復活術而復活。哪怕只有一根小指,神殿也能夠透過高階復活術復活玩家。這樣就能夠不用消耗復活石了。當然任何的復活法術所需要的金幣自然也不是一個小數目。目前為止遊戲當中還沒有玩家有這樣的財力。
更重要的是蘇晨理清了自己人物的處境,原來自己現在身處的居然是原先的灰木鎮。他驚奇地發現自己現在的財產除了落腳的三層小樓之外,居然還有一處店鋪。光光是店鋪就能夠給蘇晨帶來每個月10金幣的收入。同時自己還在民兵隊有著助力教習的工作。每各月6天指導訓練,每天5個銀幣的收入——這屬於家族福利,所以報酬並不算高。剩下的時間可以自行安排。而且趁著訓練的機會,蘇晨對於遊戲當中的戰鬥系統總算是有了徹底的瞭解。
這款遊戲當中使用任何武器時都不以擲骰來判斷是否命中與重擊,而是以武器是否以最正確的方式命中最正確的部位來判斷(重擊範圍更大,則代表了要害攻擊難度判定的降低)。同時在這樣的模式之下,類dnd系統當中的一些專長與原本的戰鬥系統也失去了原本的效果——比如說先攻權。因為在現在的戰鬥引擎中,玩家的攻擊行為完全以自己的意制而行,近戰職業高手玩家完全可以後發先至,因此先攻權完全失去了效用。
同時攻擊加值用命中加值代替,因為戰鬥引擎中多了一個失誤――如果你的命中加值不高而對手的防禦又高,那麼基本上你的每一次攻擊都會被系統判定為失誤。當然打中的是要害部位的話,將會獲得額外的命中修正。這使得低等級人物也有突破高等級怪物防禦的機會。
回想起自己這一個多月的任務生涯,除開民兵隊方面的指導之外,從開始的送信,各種交易、審判的見證人等一路提升。在此蘇晨理智地選擇了主要由一些小商人和手工藝者集居的東城區,治安條件較好。他每天的任務也只是調停一些鄰居之間的糾紛還有買賣上缺斤短兩的問題。至於那些比較混亂的地區,蘇晨一般是不會主動前往的。
當然這樣的美差可不是所有人都能夠獲得的,這可多虧了蘇晨現在的遊戲身份。
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第三章 新身份
“首先繼承的姓氏的基礎父系或者母系為波勒姆家族旁支人員。請玩家做出選擇。”
‘母系也行?那不就是入贅嗎?也對,這遊戲的世界觀倒是對此沒有什麼異樣的眼光,要不然就對女性玩家太不公平了。不過我是個男人。’作為一位頗有些大男子主義傾向的成員,蘇晨斷然地說到:“父系。”
“選擇請選擇父系身份。”
緊接著蘇晨面前的羊皮紙上就出現了許多的選擇。
第一項:百戰精英,以旁支遠族之身憑藉個人實力入選城主衛隊。無論是天姿、努力還是運氣都高到極點的精英人物。選擇其的玩家將擁有著非人**力量與體型優勢。
第二項是海上男兒,博勒姆領港口優良海運興旺,是西大陸有名的貿易節點。玩家的祖輩是一位與大海為伴的海員商客,是真正的暴風之子。擁有這個出身背景將能夠得到航海(專業)加2,商業(估價)加2。並忽略在顛簸或光滑的甲板上戰鬥時候的罰值,並且在船上進行戰鬥時獲得防禦獲得+1閃避加值。
第三項是精鍛工匠,博勒姆領作為矮人聚居地,優秀金屬鍛造工藝得以傳承發揚。玩家的長輩是一位了不起的冶煉工匠,擁有這個出身背景將能夠得到鍛造武器鎧甲時鍛造(手藝)獲得+4判定,同時針對自身打造的物品將會比同類精緻品跟著更高的優勢。
第四項是天生商人,常年生活在繁榮港口的人從小接觸貿易,長大之後通常也與商旅為伴。在一個繁華的城市中擁有許多貿易來往的富裕家庭。這使得你擁有廣泛的商業渠道。你創造人物的時候得到額外的300金幣。因為從小的教育以討價和交易的藝術為基礎。擁有這個出身背景將能夠得到行在所有和商業相關的估價,交涉、唬騙討價還價以