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第6部分(第3/4 頁)

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明控制檯編號:63控制檯名:creature_magi

銀色城邦中的部分法師在軍隊中服役。他們只裝備了一把匕首,作戰技法談不上純熟,在近身戰時顯得十分弱小。然而,當與其所掌握的強大魔法相比時,這些缺點基本上可以忽略不計了。法師隨身攜帶卷軸,可為其提供擴充套件魔法。

mf型兵種,小規模戰鬥中的王者,大規模戰鬥中的渣。。。基礎鐵拳賦予了它在小規模戰鬥中的高效輸出。分多隊法師的鐵拳傷害在第1~2回合的輸出非常可觀,小規模部隊往往不及近身便所剩無幾。家裡兵力不足分兵多線時可讓副英雄帶7隊法師開多線,效果不錯。由於h5魔法兵種sp的對數公式,在大規模戰鬥中其魔法輸出成長卻很有限。而且會誤傷缺乏配合性,在大規模/多兵種協作的戰鬥中很難給它安排一個理想的位置。

**師(archmage)

等級4級兵升級已升級

攻擊10傷害7~7

防禦10價格340金幣

生命30power687/643

速度4驅役大屍巫

主動性10射手。無射擊懲罰。魔法攻擊。

施法者(caster):在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(高階)』、『連珠火球(基礎)』、『正當之力(高階)』和『魔法淨化(專家)』。

能量隧道(energyel):讓英雄在施法時所消耗的魔法值減少25%。

魔法值25

彈藥量4

體型1x1

產量5

元素火

經驗55/50

表格說明控制檯編號:64控制檯名:creature_arch_magi

法力最強大的戰鬥法師可晉升為**師,從而擁有更多魔法。一旦**師出現在戰場上,指揮他們的英雄將獲得更多魔法值。

mf型兵種、特定戰術型兵種,鐵拳升級為高階,輸出更可觀了。甚至5個**1輪拳頭就能砸死1黑龍。帶上7隊**,即使是1級白板英雄也能下一些few數量的低速7級怪。此外,**還是學院反地牢尾行h/r的最佳兵種。3個火球就能覆蓋對面底線3x9格佈陣範圍,加上英雄補漏,地牢尾行將無處隱身。由於法師/**在小型戰鬥中的高輸出性,還具備不錯的h/r對手的能力。讓副英雄帶上7個**專門給對方主力找茬,是個讓對手不勝其煩的事情。

戰鬥法師(age)

等級4級兵升級已升級

攻擊12傷害7~7

防禦9價格340金幣

生命29power642

速度4驅役大屍巫

主動性10射手。魔法攻擊。無射擊懲罰。

施法者(caster):在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(基礎)』、『魔法淨化(高階)』。

抑制光環(dampenmagic):戰鬥法師周圍的友軍不會被法師和**師的魔法攻擊(magicattack)攻擊到,比如在攻擊路線上如果戰鬥法師前一格有一個本方的兵種,敵方法師攻擊這條線路,則只有戰鬥法師會受到傷害。

魔法值10

彈藥量6

體型1x1

產量5

元素火

經驗50

表格說明控制檯編號:162控制檯名:creature_age

在美景環繞的卡勒夫綠洲中,居住著最偉大的魔法導師——尼夫-阿拉馬加拉(naefalmajalla)。對他來說,魔法師的使命就是不斷提高自己的魔法的殺傷力,讓魔法精確的打擊敵人,同時將副作用降低到最低限度。

鐵拳威力不如前者,獲得遠端射擊不會誤傷能力。12a9d在4級兵中並列第一,但受本族英雄低ad成長拖累以及7~7傷害排名倒數第二,實際物理輸出並不理想。除非對手佈陣/走位疏忽被**穿2隊以上,否則在大規模戰鬥中它的輸出很有限。既不能抗(血薄無抗魔),又不能打,在學院的整體戰鬥體系中它的角色定位非常尷尬。通常來說,mf、h/r騷擾時多用**,決戰時轉為戰鬥法師相對容易配合些。決戰型兵種。

燈神(djinn)

等級5級兵升級未升級

攻擊13/11傷害12~16/14

防禦12/10價格480/46

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