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體型1x1
產量15
元素土
經驗15
表格說明控制檯編號:32控制檯名:creature_zombie
這些腐爛的屍體被巫師們做法後變成了消滅敵人的工具。瘟疫殭屍不會感到痛苦,可以承受大量傷害。此外,他們那致人潰爛的武器可以讓一切有生命的實體患上萎縮病。
指數略微提升。特技弱化打擊的效果還不錯,只是殭屍能打到人的機會實在是太渺茫了。升級後生命依然沒有提升不能不說是個缺陷。
腐爛殭屍(rotzombie)
等級2級兵升級已升級
攻擊2傷害1~3
防禦3價格60金幣
生命19power145
速度4驅役無法驅役
主動性7亡靈類生物。激怒。
腐蝕光環(festeringaura):周圍鄰近軍隊的攻擊-3,防禦-2,士氣-1,包括友軍,對亡靈無效。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量15
元素土
經驗15
表格說明控制檯編號:153控制檯名:creature_disease_zombie
對於活人來說,沒有比變成腐爛殭屍更噁心的事了。它們是亡靈法師的奴僕,這些散發著惡臭手持沾滿病毒和細菌的腐肉的傢伙一旦出現在戰場上,將使敵人立刻覺得勝利無望,失去繼續戰鬥的勇氣。
2點生命是提升是其最有價值的地方,腐蝕光環倒是其次。並且防禦力提升了一點,這意味這腐爛殭屍在戰場上能生存的更久。
幽靈(ghost)
等級3級兵升級未升級
攻擊4/5傷害2~4
防禦4價格100金幣
生命16power232
速度5驅役無法驅役
主動性10亡靈類生物。飛行兵種。
無實體(incorporeal):敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的機率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量9
元素水
經驗20
表格說明控制檯編號:33控制檯名:creature_manes
幽靈是未能安息的鬼魂,永遠受制於奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,對其攻擊具有一定難度。
不錯的兵種,屬性不錯並且無實體特技非常有用。可以有效的保護自己的主力部隊,常常讓敵人打也不是不打也不是。需要注意的是無實體的閃避機率是50%,但是如果連續2次躲過,第3次必定命中。同樣2次連續命中第3次一定閃避。這個兵種缺點是傷害稍低。
怨靈(spectre)
等級3級兵升級已升級
攻擊4/5傷害4~6
防禦4價格140金幣
生命19power312/327
速度5驅役無法驅役
主動性10亡靈類生物。飛行兵種。無實體。
吸取魔法值(manadrain):如果所殺的物件生物有魔法值,怨靈會吸取這些魔法值來複活,吸取的點數不大於怨靈數量,復活的個數等於吸取的魔法值數量。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量9
元素水
經驗29/31
表格說明控制檯編號:34控制檯名:creature_ghost
怨靈是未能安息的鬼魂,永遠受制於奴役他�
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