第8部分(第3/4 頁)
裝備著戰斧和護盾的骷髏兵高舉著嶙峋的骨臂欲制敵人於死地。高階優先屬性使骷髏射手可以首先開始攻擊,但他們那脆弱的軀體卻難以抵擋敵人的持續進攻。
脆弱的兵種,也許比農民要好一點點。唯一的優勢就是亡靈類生物的屬性和在亡靈巫師招魂的配合下能短時間內積累大量的數量。
骷髏射手(skeletonarcher)
等級1級兵升級已升級
攻擊1傷害1~2
防禦2價格30金幣
生命5power84
速度4驅役無法驅役
主動性10射手。亡靈類生物。
魔法值n/a
彈藥量8
體型1x1
產量20
元素土
經驗10
表格說明控制檯編號:30控制檯名:creature_skeleton_archer
裝備有弓箭的骷髏射手可從遠處攻擊敵人。高階優先屬性使骷髏射手可以首先展開攻擊,但他們那脆弱的軀體一擊即破,防禦力較弱。
除了遠端和數量多,沒有什麼特別的優點。亡靈初期打怪不錯的選擇。
骷髏勇士(skeletonwarrior)
等級1級兵升級已升級
攻擊2傷害1~3
防禦6價格30金幣
生命5power85
速度5驅役無法驅役
主動性10亡靈類生物。
毆擊(bash/shieldbash):在近戰攻擊中有一定機率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的atb值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。
巨盾(largeshield):受遠端攻擊時,所受傷害減半。
保護同伴(shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠端攻擊時,所受傷害減半。
魔法抵禦(magic-proof):所受的魔法傷害減少1/4。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量20
元素土
經驗10
表格說明控制檯編號:152控制檯名:creature_skeleton_warrior
他們是骷髏輕步兵團中的精銳,裝備著堅固的鎧甲和可怕的釘錘。它們可以迅速扭轉戰局。骷髏勇士不懼死亡,從那張臉上可以確信無疑。
指數大幅度提升,並且多了一系列的特技,能夠很好的保護亡靈自己的脆弱的部隊,並且在必要的時候也能投入戰鬥,比射手強不少,不過生命依然偏少。
殭屍(zombie)
等級2級兵升級未升級
攻擊1傷害1~2
防禦2價格45/40金幣
生命17power105
速度4驅役無法驅役
主動性6亡靈類生物。
激怒(enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加演算法說明見這裡。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量15
元素土
經驗10
表格說明控制檯編號:31控制檯名:creature_walking_dead
這些腐爛的屍體被巫師做法後變成了消滅敵人的工具。雖然殭屍遲鈍笨拙,但他們不會感到痛苦和恐懼。對敵人來說,他們是恐怖的對手,對其主人來說,他們則是理想的“炮灰”。
除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使殭屍能承受不少的攻擊。
瘟疫殭屍(plaguezombies)
等級2級兵升級已升級
攻擊2傷害2~3
防禦2價格65/60金幣
生命17power150
速度4驅役無法驅役
主動性7亡靈類生物。激怒。
弱化打擊(weakeningstrike):每一次成功的攻擊或反擊後,降低敵人的防禦力和攻擊力各2點,直到0為止。效果無法被驅散。
魔法值n/a
彈藥量n/a
本章未完,點選下一頁繼續。