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最新遊戲競技小說:
化身NPC:我與玩家和平共處、
我一體校生:成為拳王很合理吧、
不是御獸師咋了?我有一國御獸、
魔法書成真:開始夢域副本、
籃壇之鋒芒逼人、
眉山蘇氏,蘇允最賢、
超能進化:我的兵種有點貴、
龍族:路明非的逆反劇本、
末日遊戲的違規者、
這位中單過於真誠、
超級重炮、
爺是術士,才不是紳士、
我把NPC拐跑後遊戲崩了、
捱打永久加生命,開局即無敵、
停手吧賽博人,外面全是玩家、
聯盟:人皇出山,讓我對線大魔王、
從EVA開始的穿越之旅、
NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔、
國乓!讓我成為我的榮耀!!、
我有一本教練書、
新而又能成功的,少之又少。
因為拋棄了讀者所熟知的歷史,現代人穿越後帶來的那種改變歷史的快感也隨之而去,變異歷史型別在先天賣點上存在著一些缺陷,因此,我們不難發現,成功的變異歷史小說,往往是結合了其它元素,發揮出邊緣作品的長處,才真正留下了讀者。不過,若是在該類作品中摻雜過於玄幻的元素,很容易破壞作品的結構以及成分比例,使作品歸於其它類別。在既不能影響作品型別主體,但又要增強作品吸引力的情況下,武俠成了救市的首選元素。
下面是兩個差異很大的例子。
示例:《楚氏春秋》。這是一個將真實歷史加以改變的例子,根據作品中依稀透露出的資訊,我們可以猜測,在主角之前另有一位穿越者回到古代,是他將我們熟悉的歷史進行了顛覆,而當主角穿越後,我們自然就發現,歷史環境是既熟悉,又陌生的。在這種陌生的環境中,主角學到了絕世武功,在很大程度上吸引了讀者的關注,從而逐步引出作者對政治、軍事等方面的描述,讀者還沒有從武俠故事中回味過來,便又沉浸於其它故事中,完全被小說所吸引。
示例:《隨波逐流之一代軍師》。該書許多地方與《楚氏》正好相反,在《楚氏》中,主角自身擁有絕世武功,而在該書中,主角卻手無縛雞之力;在《楚氏》中,主角穿越而去的,是一個經過了改變的歷史,而該書中,主角並沒有穿越,他所在的是
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