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“鐵匠可以學習採集術,能獲得很多特殊物品,可以升級成鑄造師。”
“修補匠最擅長的自然是修補,一名技術高超的修補匠可以修補任何破損裝備,哪怕是神器,修補匠可以找到他製作所需的各種珍稀金屬和石頭,而且由於這一行業需要大量的練習時間,因此修補匠還是打造重金屬的好手。”
“煉藥士可以自己採藥製造藥水,甚至可以造出一些商店中買不到的藥劑來,可以升級成煉藥師。”
“鑑定員可以自己鑑定物品和怪物,可以升級成鑑定專家。”
“飼養員可以自己捕捉寵物和妖僕,而且對寵物和妖僕的控制上限有加成,可以升級成魔獸專家。”
“石匠可以自己建造房屋、採集寶石,可以升級成建築師。”
“探險者四海為家,他可以利用沿途收集到的任何資源,而且對隱藏地圖有一定的敏感性,或者是希望專攻資源收集的人來說,探險者是一個最佳的選擇。”
“搬運工沒有特長,但是可以增加HP上限和耐力上限,可以升級成大力士。”
“自耕農是中土不可缺少的人群,他們天生就會翻田種地,準備食物,有快速的採集手法和高額的採集數量,是於後勤生產輔助職業。”
“山林人是最優秀的獵人,他們能使用各類精良的弓,他們還熟悉種植和自然知識,是天生的獵手,對於弓箭手這個職業有加成。”
“史學家是唯一可以進入學者領域的人,他們可以研究遠古知識,並利用研究成果幫助同伴,另外,史學家還具備更實際的技能,那就是給牧師、魔法師、召喚師等職業各類加成。”
第13章:基本屬性
“斥候也沒有特長的,但是對耐力和敏捷都有加成,可以升級成斥候隊長,以上就是這些職業的特點,您決定選擇什麼輔助職業了嗎?”
“我還是用排除法去掉自己不想要的。”我說道。
“好的!當然可以!”系統道。
“那個石匠雖然可以自己蓋房子,但用到的機會不大,我要去掉他。”我連考慮都沒考慮,直接說道。
“還有六個職業,您還需要去掉三項!”系統提示道。
“修補匠雖然可以自己修補,但是我可沒有那份閒工夫滿山的材料,我要去掉他。”我說道。
“剩餘五項!”系統提示道。
“搬運工、探險者、自耕農、史學家、山林人、斥候雖然有加成,但是恐怕不會太多,估計也沒多大用處,我要去掉他們。”
系統提示道:“只剩下鐵匠、鑑定員、飼養員、煉藥師四個職業了,您確定要選擇這四個職業嗎?”
“是的,我非常確認!”我認真地道。
“確認職業選定,接下來進行第三個獎勵的計算。”系統還是三秒鐘的靜默,而後響起:“第三項獎勵計算完畢,您獲得的獎勵是可以隨機獲得四個自動加成的屬性點。”
“什麼叫隨機自動加成啊?”我很白痴的問道。
系統解答道:“所謂的隨機自動加成就是指,這四個點數將在您的加點結束後,由系統自動隨機加上,所以您一開始不知道會加到什麼屬性上。”
“靠!那不是隻能當沒加來考慮嗎!唉!還是算了吧,有句話說得好,叫知足者常樂,反正有了總比沒有好嘛!”我自我安慰道。
“那麼請開始為人物加點吧!”我的面前突然閃出了一個屬性欄,系統的聲音響起:“您要加的屬性包括:力量、敏捷、智力、魅力、精力、體質,一共六項,標準人物的基本點是三十點,因為您是魔族,所以基本點有三點的加成,您剛剛是第一個選擇魔族的玩家,所以有一點獎勵點,因此您的可分配點數是三十四點,另外提示一下,您的基本點將直接影響將來的屬性加成,而且您以後將不能修改這個加成,以後的點數將自動按照現在的比例加到您的屬性上,而不再詢問玩家意見,您準備好怎麼分配自己的點數了嗎?”
“請問那個按比例是個什麼意思?”我很是不解的問道。
“您以後每升一級,就可以得到三十四個基本點,這些基本點將按照現在的分配數字直接加到屬性上,例如,如果您分配了三十點力量,那麼將來每升一級,您的力量就加三十點,或者您一點力量也沒加,那麼您將來無論升多少級,都是力量零點。”
“哦,原來是這樣啊!我明白了!那麼這些基本點對人物的屬性有什麼影響啊?具體換算又是什麼啊?”我再次問道。
“對不起!
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