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第14部分(第4/4 頁)

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頭犬的對手,地獄三頭犬又是可以同時攻擊到三個單位的三頭攻擊,打帶跑的戰術幾乎就是為地獄三頭犬量身定做的。如果說地獄三頭犬還有什麼缺點的話,那唯一的缺點就是不會飛了。

受到地形影響的兵種放起風箏來總是有些難受,萬一被地形卡住,很可能就要被圍殺。不過這個也要看操作的人,現在是丁然在操作,這個問題就根本不需要擔心了。要是丁然控制一群8速的地獄三頭犬還會被一群4速的槍兵圍起來,那丁然也不用混了。

簡直就是一面倒的屠殺,在丁然的控制下,每一頭地獄三頭犬都彷彿活了一般,在戰場上靈活的舞動著。走位,確定目標,攻擊,撤退,在巨大的速度差距下,不但沒有槍兵能夠威脅到地獄三頭犬,更甚者是地獄三頭犬的每一次攻擊幾乎都是同時攻擊到3個單位。

這就是面殺傷兵種的強大。在不輸給同級兵種的殺傷力下,一個面殺傷效果,傷害輸出能力瞬間翻了幾倍。

十頭地獄三頭犬隻用了不到5分鐘的時間就解決了這幾十名槍兵。稍微調整了一下陣型,丁然帶著地獄三頭犬繼續往下一個人族關卡走去。

在槍兵駐守的闊地外面是兩條分叉路口,一條通往20神射手駐守的關卡,另一條則通往10皇家獅鷲鎮守的飛兵營地。

說實話,這兩條路線都不好打。�

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