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第1部分(第1/4 頁)

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書名:拳皇天下

作者:浪子

第一部 登天篇 第一章 登天之前

小時候,師長們總是孜孜不倦地教誨著我:好好學習,天天向上,不進電遊室。

我不禁有些疑惑:這不進電遊室和向上有什麼必然聯絡麼,為何總擺在一起說?

這個疑惑一直保持到今天,我想這輩子也無法解開這個迷了。

第一次進電遊室,是在上小學三年級的時候。和絕大多數失足少年兒童一樣,是被狐朋狗友拐進去的。所以有時我會想,那第一個進電遊室並肩負起發展同伴重任的同學,真是個英雄人物。

必須承認,這玩意確實吸引人。你看那五光十色的螢幕裡,竟有一個歸你操縱的世界哪。雖然大多數人在那裡面生活條件不大好,但有時也會遇見高手,往螢幕前一站就能站上一個小時。周圍若是有圍觀的,必然滿眼都是羨慕和崇拜。

當時電遊室裡的機器,飛機是少不了的,各種各樣的,不管那子彈有多麼BT,都有能打通關的高手,真是弓雖人多多,看得我們這幫小孩眼花繚亂。

除了飛機,便是益智型遊戲,以俄羅斯方塊為代表,還有畫美女圖,包括後來大受女性歡迎的泡泡龍(別跟泡泡堂搞混了)。

這裡我想說句題外話了,泡泡龍這遊戲,我玩得不多,所以無法通關。但我有一位同學,玩了數年也未能通關,而他女朋友只玩了不到一個月就大功告成。事實上,我就從未見一個男同胞能打通的,不禁懷疑這款遊戲是否特為心靈手巧的女同志而設計。

所以各位讀者大人千萬別告訴我你就能經常通關,我會懷疑你的性別的。

除開飛機和益智型遊戲外,就是橫版過關式的居多了。一個小人,拿著手槍或者刀劍之類的東東,小心翼翼前行。突然從你意想不到的地方冒出一個敵人,奮不顧身撲過來,你的眼淚就隨著他的刀流下來了。這樣的淚要一直流到你把那敵人冒出來的地方給記牢了,以後提前做準備為止。

也有豎版的,少,至少我們這裡少。

還有一類不可不提,就是場景轉換式的,以《雪人》為代表,清完這個場景的敵人,畫面自動轉換到另一個場景,算是下一關。這類遊戲的特徵是時間限制比較緊,地理位置比較重要,萬一遭到圍攻,三頭六臂也忙不過來的。

還有別的種類,無法道盡。

總之,我們這幫沒錢買幣的小孩,就在旁邊看有錢人折騰機器。偶而有同學買了幣(通常不超過兩個),便一湧而上,或圍觀,或搶玩一小段,玩死了會被罵的,且喪失下次玩的機會。

那時候的遊戲給我的主要印象,就是人物弱不禁風。不管是玩家還是敵人,基本上都是一擊必死,BOSS除外。

這裡要提一提雪人了,這個滾雪球的遊戲當年算是比較另類,因為它是比較少見的打不死敵人的遊戲,只能用推雪球的方式解決,一次性推光還下壽糕雨獎勵。

嗯,有點意思。

當時的遊戲還有一個重要特徵,但凡有劇情,必是英雄救美。汗流浹背擊敗最終BOSS,然後攜美女施施然而去,浪漫不?

噢,你說沒意思,你真沒情趣……至少我是覺得浪漫無窮的……

當我第一次從同學手裡接過操縱桿時,確實是過於激動了一點。

只見一顆子彈飛來,我拼命一拉操縱桿,飛機猛然高飛,躲過了子彈,撞上了上面另一架敵機。

我那小飛機的機身炸開時,火花是蠻燦爛的,這個基本可以確定。

“豬腦殼!”“你有點寶嘞!”……身後的罵聲頓時響成一片。然後一個身體橫過來,一把將操縱桿搶了過去。當然,他也堅持不了多久,很快這個幣就完了。

那個時候的我,如果在電遊房裡呆一百個小時,必有九十九點九個小時以上是觀眾,實際操作機會真是不太多。

就這樣看啊看,看了一年,附近的電遊室老闆基本上都認識了這個只看不玩的小朋友。

忽一日,一個全新模式的遊戲闖入了我們的視野。那就是不朽的《FinalFighters》,後人將它和類似的遊戲統稱“快打”。

OH,MY GOD!這是怎樣一個精彩的遊戲!

第一感覺是人命值錢了,被打倒幾次都能爬起來,直到沒血為止……對,血!這是第一次有了“血”這個概念。雖然現在多稱生命值為HP,不過念起來多麻煩:愛、去、屁,三個字啊,一個血字不就好了。

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