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的魔防,可謂免費的魔靈彈,但是在貳章後其效果持續時間太
短,無法達到其目地,因為轟個兩、三下,又要再重新施法,只會增加
耗魔量,況且技能等級越高,其效果並沒有提升,只是成功率上升,所
以到後期,效果還是很有限
15。死體能量吸收吸收屍體可以回補大量的HP,大約500~600間的HP
16。屍體爆裂利用屍體對於周遭的怪物產生攻擊→找死!全部怪都來打你一個
練功模式:
1。純魔法攻擊模式單純利用暗影詛咒加吸血鬼爪再加上彈,缺點是耗魔量極大,且
施法慢,練沒多久只好坐下,練功效率真的很差!
2。招喚起死回生者由於骷髏頭的防極低,所以招喚師本身必須抵擋怪獸的攻擊,利
用骷髏頭來輔助,當等級在44~52之間為所有角色單練速度最快,
因為此同等級的怪法師還能勉強的擋,再利用死體能量吸收來吸
取所損傷的HP;當等級大於60級之後,由於此等級之怪擁有相當
高的攻擊力,所以光是靠法袍的防禦力,根本不足以抵擋怪物的
攻擊,在死體能量吸收後,還是不能將HP補滿,進而必須耗魔利
用吸血鬼爪吸血,或者是利用急救術補血,此等原因大大的降低
死靈法師的續戰力問題,而且怪的密度也相當集中,根本無法做
攻擊
總結:
在貳章後,很明顯的單練的職業受到相當大的影響,簡直就是厄殺單練生存的空間,在龍洞、傲慢之塔中的怪是屬於倍血怪,經驗跟錢都是DOUBLE,對於那些組隊型的角色相當吃香,貳章改版後,那些所謂的輔助系、戰士系的等級都得到大量的提升,但我們這些單練的角色呢?我們有地方練嗎?其他種類的招喚師,由於他們的招喚技能非常完整,招喚獸能幫招喚師補MP,也就是擁有無限續戰力,況且他們也能穿輕裝,防禦力也大大提升。然而,死靈法師呢?當人人都說死靈法師很強?其實我心中都有個疑問:“到底是哪裡強?”能夠單吃傲塔?龍洞?還是一般的原野?這三個只是練功效率上的問題,傲慢之塔幾乎都是集體的怪,血又厚要怎麼打?龍洞也是一樣,就算是攻擊力有1800的骷髏頭,打怪還是在抓癢一樣;在一般的原野,怪雖然不是倍血,但也擁有相當高的攻擊力,基本上要死靈法師抵擋其攻擊還是非常吃力,所以死靈法師雖然可以單練,但是效率並不是你們想的那麼高,死靈號稱“詛咒之王”,其技能可以說是所有職業的綜合,EX:定身術、弱化術、混亂之咒都是其他職業也有的,就算是集體的施毒術劍刃也有,所以死靈法師並無明顯的特色,只不過是其他角色的技能相加起來的一個角色罷了,況且詛咒系的法術竟然如此的耗魔,也有命中率的問題,再加上不明顯的效果,難成大器呀!
中世紀的巫師和魔法師
巫術(Sorcery),來源於法文的“Sor”,原意是指能夠經由祭祀或象徵的儀式去改變他人命運的人
;而“Sors”字首在拉丁文中的意思是遭遇或命運,而巫師最常見的施法形式是下咒語。由此可以引申到
所有用咒語來控制愛情、生長、運氣、健康和財富等的行為。在大多數社會中,咒語被認為是為邪惡的目
的而生,而巫師(SorcererandSorceress,通常是女性)是會用咒語以主觀的仇恨去傷害他人的。另一
方面,巫師也可以用咒語來對抗邪惡力量,保護自己和他人的。
巫師在一個社會中有很多的功用:他們可以用魔法保護他人,以免受到自然災害、外來者和敵人的傷
害。他們也負責改正錯誤,衡量對錯,操控大自然和解釋恐怖的現象等。
巫術是一種低層次的法術,因為它不是一種信仰,但與高階法術一樣,也是帶有機械性和直觀性的。
但對比巫毒那種純邪惡的法術來說,巫術是比較接近一種宗教的了。而且巫術也有仁慈的一面,例如用來
保護村莊和部落,抵擋邪惡的敵人和災害等。但如果被一些心術不正的人所利用的話,它也可能是非常邪
惡的!雖然巫師主要是使用咒語,但也會使用魔藥。不過無論是哪一樣,都可以用來奪取他人的生命
歷史上有很多神靈是與巫術有關的,因為巫師會負責傳示神諭,解
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