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又變化無窮,令人在不知不覺中上癮,從而迅速佔據遊戲市場,由此帶來了異常驚人的市場價值。
俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻也不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾遊戲,其普及程度可以說是史上任何一款遊戲都無法相比的,這可以從後世這款遊戲的版權爭端中可以看出一二。
很少有人知道,這款著名的遊戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,可以說是幾家歡喜幾家愁,幾家遊戲公司倒閉,又有幾家公司大獲成功,其中的是是非非,一言難盡。
歷史上,俄羅斯方塊是在1985年6月發明的,而遊戲發明者就是當時工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝?帕基特諾夫,他是在玩過一個拼圖遊戲之後得到了啟發,從而製作了一個以electronica 60為平臺的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁?格拉西莫夫移植到pc上,並且在莫斯科的電腦界迅速傳播。才得到了迅速擴充套件。
同樣也是因此,才會有了後面著名的版權之爭。
這款遊戲製作起來可以說是相當簡單,趙塵只是做了一份策劃給世嘉,期間根本沒用多少時間就製作完成,其中有接機版、電視版和電腦版,至於掌機版則是由於目前的世嘉還沒有合適的掌機。掌機版才暫時沒有開發出來。
遊戲在這個年代來說,電視版、接機版反而要比掌機更加風靡,而電腦版則是由於目前電腦價格太過高昂導致還未普及。可以說就算還沒有街機版,影響自然會有,但並不是很大,且趙塵給世嘉的下一步計劃就是開發一款日後風靡全球的掌機。
除了俄羅斯方塊外,另一款遊戲可以說是電子角色扮演系列,那就是勇者鬥惡龍!
勇者鬥惡龍可以說是遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一,在日後的島國更是具有“國民rpg”之稱。可見其強大。
這款遊戲主要是以簡單為主,沒有十分華麗的畫面,也沒有複雜難明的系統,有的只是通俗易懂的童話故事。令玩家能盡情的享受遊戲,這些就是勇者鬥惡龍的獨有特點,同樣也是這個遊戲被認為奠定了日式rpg的地位。
遊戲的目的是扮演傳說中的勇者“洛特”的血脈繼承人,打倒妄圖控制世界的龍王,順道救出被擄走的公主。想要通關遊戲。就必須不斷打倒在大地四處出沒的各種魔物,從而賺取經驗值和金錢;其中經驗值能提升等級。金錢可購買更強力的武器,令主人翁的能力增強,推展探索範圍,使其到達不同的村鎮收集情報,由玩者自己綜合情報去取得重要道具,才可令故事推進。言而總之。對這個年代的人們來說,玩這款遊戲很容易沉迷其中。
另外在開發出勇者鬥惡龍後,趙塵同樣開始準備將其改編動畫、漫畫、小說和原聲專輯,來相互促進名氣的同時,從而也能一舉提高銷量。可以說是一舉數得。
自從勇者鬥惡龍發售以後,很快就得到了遊戲迷的認可,同樣在世嘉強大的銷售渠道和人們的口頭相傳下,這款遊戲幾乎不到一個月就風靡整個島國。
另外由於世嘉以前的總部是在美國的關係,以它的地位自然同時讓勇者鬥惡龍在美國銷售,同樣也獲得了不菲的銷量。
當然這些都只是初期,想要讓這兩款遊戲達到後世那樣的名聲和銷量,還需要很長的時間才行。可就是如此,這兩款遊戲也帶來了相當不菲的利潤。
不僅如此,為了增加世嘉各種遊戲機的銷量,這兩款遊戲目前也只有產自世嘉的遊戲機才能玩。這麼一來,雖然或多或少限制了兩款遊戲的銷量,但不僅世嘉各種型號的遊戲機銷量大增,更是讓世嘉在島國的名氣一時間將任天堂壓制。
這個年代的遊戲迷雖然越來越多,但數量畢竟遠不如後世那麼多,這就導致遊戲公司的規模和資產往往並不大,哪怕是在島國的任天堂也好不了太多。
在趙塵收購世嘉前,世嘉雖然還不如任天堂,但也是想差不了多少。可在被趙塵收購後,就得到了趙塵強大的資金支援和一些後世必定會成功的企劃和各種遊戲,實力可以說是飛速膨脹。
這一次新款的遊戲機和兩款勢必會大受歡迎的遊戲自然也是將世嘉推向了頂點,哪怕前幾個月任天堂出了著名的紅白機也是一樣,風頭被世嘉壓制,連帶著任天堂紅白機的銷量都有了明顯的下滑。
在這裡不得不說的是,遊戲公司畢竟是和動漫有著一些關聯,在趙塵收購世嘉後,從另一方面來說世嘉得到了趙塵及其旗下產
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