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平民玩家雖然會充錢,但是那是一點點的充值,買一些必需品,但是一旦道具在裡面起了決定性的作用的話,貧民玩家將沒有立足之地。
在《誅仙》裡面雖然道具很多,但是沒有那種道具為尊的情況,很多時候道具只是起到一個輔助的作用。
明河的話,換來的是林楠的沉默,之前林楠只考慮一件事情,那就是毒奶粉這款遊戲很適合道具收費。
完全沒有考慮現在的情況適不適合道具收費,要知道現在所有的網路遊戲都是時間收費呢?!
2005年,以《熱血傳奇》與《征途》為首,國內網遊開始進行第一批由時間收費模式向道具收費模式的轉變,自此,跟風追逐現象接連不斷,據文睿研究調查統計,截止2008年,75%的MMORPG以及82%的MMOG都採用道具收費。直到目前,根據新浪遊戲CGWR排行榜前50名遊戲顯示。道具收費模式仍佔據國內網遊市場90%以上份額。
林楠對於道具收費的模式倒是不擔心,擔心的是其他遊戲企業的圍攻。
要知道道具模式的出現可是直接動了他們的蛋糕啊!現在的潛龍網路還沒有狂妄到和全國的所有遊戲運營商作對。最起碼現在是沒有這個實力。
時間收費模式由於門檻較高,從一開始阻截了不少還未體驗過遊戲樂趣的玩家;此外,國內玩家認為錢一定得花在“能夠凸顯自己與眾不同的地方”,這樣的消費觀念造就了人民幣玩家在遊戲裡的風靡;加之,上班族玩家沒有時間精力與骨灰級玩家一較高下,而道具收費則成就了他們短時間內同樣可以平等遊戲的願望。種種原因使得打著“免費”遊戲旗號的道具模式應運而生。
事實證明。由於遊戲自身上升空間等問題帶來的壓力,諸如《奇蹟世界》《熱血江湖》《夢幻國度》等大型網遊均開始宣傳“免費模式”,既是不再收取點卡、月卡等費用,從而在商城等提供道具販賣等“增值服務”。從那時起,便打響了國內網遊道具收費模式統領天下的第一槍。
林楠對於這個道具收費可以成功堅信不疑的。
“呵呵,大力宣傳。不用管,道具收費肯定會成功的,作為這款遊戲的開發者,你應該知道這款遊戲的獨特魅力。道具不會毀了這款遊戲,其他的遊戲或許不合適,但是這款遊戲絕對是合適的。”林楠輕聲說道,言語之間散發出來的都是那種自信。
雖然不知道林楠的自信來自哪裡。但是聽到林楠的話,他不得不思考這款遊戲。
說實話,這款遊戲明河並沒有思考的很深,只是知道這款遊戲有幾個買點,其他的什麼到時沒有深思。
此時林楠一番話,到時讓明河進入深一層的思考。
仔細想下來,毒奶粉的道具的確沒有辦法破壞遊戲的平衡。
道具只是可以讓玩家可以更享受一下,取決定作用的還是玩家。
“我明白了。我會馬上交給策劃部的,讓他們策劃好宣傳方案。”明河點點頭,對林楠說道。
“恩,宣傳一定要到位,要知道雖然我們pp使用者有很多,但是如果宣傳不到位的話對遊戲還是有很大的影響的。”
在林楠到訪明河那裡的第三天凌晨,關於毒奶粉的宣傳就出來了。
首先是在《誅仙》啟動器上面。關於毒奶粉的公測釋出。這款遊戲內測的時候是是採用保密政策的。因此外界對毒奶粉這款遊戲只是知道一點皮毛,但是具體什麼樣子的,什麼型別的都是不知道。只是知道很快就會運營。
但是沒有想到時間回來這麼快,在誅仙上面就是打怪會有一種機遇。這種機遇可遇不可求,他是一個天書,這個天書上面有著cdk碼,透過這個cdk碼可以在毒奶粉裡面獲取一些神奇的道具,這些道具雖然沒有什麼逆天的作用,但是可以提高你升級的速度。
也就是現在毒奶粉裡面的雙倍經驗藥劑,只是這次cdk碼兌換的道具是三十分鐘的,而且是十個,當然是僅限一個人僅限一次兌換。
再有就是玩毒奶粉可以得到兌換《誅仙》裡面的道具。這個道具不是別的,就是誅仙裡面最火熱的一件物品,這個物品就是隕石碎片。
在dnf裡面你得到隕石碎片之後,需要九十九個可以兌換一個寶珠,開啟寶珠裡面有cdk碼,這個cdk碼可以在《誅仙》裡面兌換價值五百靈石的隕石。
而且是三兩,要知道在《誅仙》裡面隕石可是煉製武器頂級材料。一般只有超級副本的深淵模式才有的。這個超級副本還是隻有三個地方,這三個地
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