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快看,她有反應了。”
嗜血谷丨龍吟:“現在才升雲起來,早些時候幹嘛去了?升雲又拉不開距離,等下對方接個技能,不就站著被打?”
龍吟分析的也沒錯,現在才用升雲的確有些浪費,要知道升雲雖然能提升高度,但是落腳點是可以被敵方估測的,在你落地的那一秒,對方卻已經獲得了先機。難道這是失誤?
慢慢下降的曉舞在快接近地面的時候來了個二段跳,眾人都以為她這是有意改變落腳點的位子,當大家正在嘲笑她這種無用功時,驚人的一幕出現了。
“咻”地一下,曉舞單腳剛落地,還沒等對方發起攻勢,就用推開技能將伊人推出幾尺之外。
怎麼可能?突然被一股力道強行推走的伊人,這會兒還真反應不過來了,盈裳還有這種技能?她怎麼從來沒見識過?
沒有給對方回神的機會,趁著對方身上還附有剛才那一推添有的內功傷害加深效果,曉舞一個衝雲而上,點這伊人就上了個【龍霆】。
【龍霆】:可以使得對方獲得八秒的昏眩效果,屬於控制技能。
這下,伊人是真沒有機會回神了,就算她想回神,角色在眩暈狀態下,做不了任何事情,除了乾著急她別無選擇。
這八秒的時間,曉舞可不是用來偷閒的。八秒這個時間長度,正好足夠她給自己疊加上有利Buff。
按下【紅鼓】,曉舞舞動著手裡的雙劍,表面上看是在等待對方眩暈完畢,因為眩暈狀態下,敵方是受到保護的,不受任何技能傷害,實則是在等【紅鼓】狀態持續往上疊加。
一層、兩層、三層、四層
【紅鼓】:可以將自身的內功大幅度提高,每一層將提高百分之五的會心傷害效果和機率。
可別小看了這會心傷害,會心傷害可是人物基本傷害翻幾番的傷害值,這一刻,我們完全可以將新月心法歸納於暴力輸出裡去了。
算好了時差,在眩暈效果消失的那一瞬間,曉舞對著伊人射去一道粉色長刃。曉舞全身泛著粉色的光波,這種波紋在黑色服飾地承託下更加的顯著,這個光波正是來自於【紅鼓】的加成效果。
“啪”伊人直接吃下了這一招,在沒有開啟任何防禦技能的情況下。其實她若是反應快點還是有機會開的,只是她沒有料到曉舞現在根本不是奶,而是輸出。
第六十一章:賽終!
第六十一章:賽終!
曉舞的這一招效果非同凡響,就這兩秒的時間,伊人的血條直接去了三分之二。這可是三分之二,不是二分之一,這種恐怖的傷害使得在場的所有玩家包括伊人本人在內都傻了眼。
這下即便是眾人再怎麼不瞭解舞秀的門派技能,至少也可以確定一件事,那就是曉舞不是奶,至少現在的她根本就是一個輸出,而且還是爆發力超強的那種。
自從上次慘敗清一色後,曉舞清楚的意識到,自己對新月門派的技能還不夠熟。輸出和治療不一樣,治療的技能區分很簡單,一類是持續回血,另一類則是瞬間大加,當然也有比較特殊的技能,可以透過解除不利狀態獲得增益效果。
但是輸出的技能就顯得要複雜些,技能與技能之間需要更好的搭配,一些技能其本身造成的傷害也許不大,但是在某種特定的情況下,它可以起到意想不到的效果,轉化成穩定性和持續性兼備的絕佳技能。
當然,光是知曉技能間的搭配組合,並不能使技能傷害得到最大化利用。這個道理很簡單,假設你在成功激發某特定技能後,對方卻開啟了完全防禦,那麼你這個技能就這麼白白浪費了,同時還多了個技能CD冷卻,純屬吃力不討好。
所以在領悟技能要作用後,再配上天羽指導自己時說的種種PK理念,沉著冷靜地分辨出敵方的行動,根據戰況適時使用相應技能,做到不瞎用不亂用,多多變化自己的出招模式,做到出奇制勝。
這場PK看到這,勝負已經比較明顯了。失去一大半氣血的伊人,由於其內心錯亂不已,立即失去了思考,選擇了一味地逃竄,藉此拉開和曉舞兩人間的距離。
人徘徊在生死邊緣時,自保的心態就會體現得淋漓盡致,按照伊人的想法,當面對一個血少的敵人時,另一方肯定會盡全力追殺,直到敵人耗盡氣血而亡,才會善罷甘休。其實這個想法的確比較普遍,換做是誰,在自己逼近生死邊緣的時候,做出的第一反應肯定是瘋狂逃命。
說到逃命,伊人作為一個MT,有她極強的優勢所在。MT是用來幹啥的?人家是用來
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