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第3部分(第3/5 頁)

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隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點)

121驅散魔法

評級:★★

如果有光明,請學全體淨化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP請學一個此魔法備用。

122群體驅散魔法

評級:★★

如果有光明,請學全體淨化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP可以(注意這裡是可以!)學一個此魔法備用。

123時間停洩

評級:★★★★

專業控制魔法,停你2個回合。跟石化目盲比控制的單位沒有任何限制。

跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。(傀儡大師可以利用控制例如:第二回合把敵人近戰部隊拉回敵人自己後方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定)

效能基本相同,但這個魔耗多了點。

124洪荒魔法I-III

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加洪荒魔法效果。無需介紹

125法力提升I-III

評級:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔攻。

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都別點)

126魔法傾向I

評級:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。

注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準備專精系的XX魔法I-III,而物理系英雄領導(亡靈除外)防禦攻擊幸運都可以點一點(不是一點是3點--)。

注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。

127魔法傾向II

評級:★★★★

每天2%,100點就2點200點4點。一個法系職業級高之後配合裝備200點魔的並不少,好得裝備配合下英雄達到300點魔的也不少。而一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。

自己斟酌。

128魔法傾向III

評級:★★★

戰鬥中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。如果你真的不缺技能點,這個可以加。

129遲緩大法

評級:★★★★

這個可以用來當魔法版的突進,用來控制敵方行動順序,和防止近戰靠近。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

130群體遲緩大法

評級:★★★★

有了這個你就再也不需要氣系的眩暈和水系的寒顫了!!!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

131冥想

評級:★★★★

增加20魔,持續4回合。並同時回覆15%魔法值。

可以加一點防止法系英雄戰鬥時尷尬的沒魔。

132極速行動

評級:★★

我情願用突進!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

133群體極速行動

評級:★★★

它跟群體遲緩大法的區別是。1個是你近戰強急著貼近對手打他,1個是你近戰弱不想讓他貼近你打你。

處於無損的考慮一般玩家都不愛被貼上。所以還是遲緩好一點。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

134瞬間移動

評級:★★★

我不知道你是想用這個技能讓近戰部隊貼敵人身,還是想讓遠端部隊逃跑。但實際上想要貼遠端召喚元素更有用,想要前衝英勇衝鋒更有用。想要逃跑突進也很好。。。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

135毀滅之光

評級:★★★★

降力防直到戰鬥結束!驅散的價值就在這。當然如果數值再高點會更好。

136吸取魔力

評級:★★

吸敵方英雄12%。當你魔力是300的時候這個魔法才耗費了你10%的魔力。而當敵人的魔力是300的時候你才能吸回來。注意還是當前魔力的12%。

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