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第3部分(第2/5 頁)

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疫全體淨化之水???

戰役中真的沒必要點,對戰的話。。。你要敢試我也沒意見。

黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。大家可以數數光明有幾個5星幾個4星幾個3星。就會發現黑暗在他得老對頭面前多麼強力!

但是!別囂張!千萬別囂張!在全體淨化之水面前一切都是浮雲(吸血貌似沒浮雲。。。5星絕對不瞎評)。

水系

109寒冰護甲

評級:★★★★

增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。並且對增加寒顫效果:移動力減1增加25%的英雄火系技能殺傷。

可惜會水系的基本不會火系技能!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

110群體寒冰護甲

評級:★★★★

增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果。可惜單體力防加的有點少。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

111寒冰魔牆

評級:★★★★

相比土系的岩石之牆他是一個連體牆;並且多一個寒顫效果。具體持續幾回合,以點技能時候為準。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

112召喚水元素

評級:★★★★

水元素有一個主動攻擊技能,可以有機率將敵人冰凍住,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠端的第一選擇。

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠端單位旁邊進行牽制。)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

113冰凍大地

評級:★★★★

堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰單位。其次這路口已經被你堵死了。

缺點是自己人也別想過去--。還有在被發現後,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。

114水系魔法

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。無需介紹

115不滅之冬

評級:★★

英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個回合。寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續時間都有3-4個回合。

減一點移動力意味著原來2個回合衝到你後面的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什麼意義。

116霹靂寒冰

評級:★★★★★

這個技能本身的傷害其實並不重點。重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!

看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!

缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會這個技能。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

117暴風雪

評級:★★★

水系片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫。

可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠端單位。(如果是人的話如果遠端單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話。。。黑吧)

否則沒人會在同一個敵方待2個回合。或者AI會?

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

118嚴冬冰環

評級:★★★

這個效果有點和暴風雪重複了。傷害變成一次性的了,有點小看好哦。比上面黑AI有所不足!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

119破冰之術

評級:★★

相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得傢伙動起來的。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

水系總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。

還有寒顫和冰凍效果為什麼會增加火系英雄魔法傷害?因為你這個英雄永遠都學不到!

洪荒

120魔法護罩I-III

評級:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔防。

(此類技能

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