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和攻擊力往往都超過對手的預期
本身作為核心單
位數量容易補充
食屍鬼是忠實可靠的力量
能消耗得起且同時製造可觀的傷害
鯊衛(瀛洲)
鯊衛的攻擊能夠降低目標移動速度
並附帶
DOT
並在下一次攻擊的時候造成更高的傷害
是核心部隊中必須被儘快
削減數量的兵種
否則若干輪對相同目標的攻擊會造成可觀的傷害
且移動力降到你無法忍受(一說是被打折了
腿··)
開局在麒麟的幫助下
鯊衛第一個回合就攻擊到對手十分輕鬆
不過開局就讓鯊衛迅速減員絕對不是明智
的做法。
河童
(
瀛洲)
跳躍技能和獵豹戰士和暴魔的衝鋒相比優勢是不會誤傷友軍
而且河童的身材便於穿插於戰線的各處
不過河童的
數量在實際做戰的時候削弱得相當迅速
但是實用的跳躍技能
讓其存活下來並保持一定數量反覆的跳躍衝擊還是
有其不可小視的價值
狂魔(地獄)
狂魔是地獄的基礎兵種
不會受心智魔法的影響
不過作為沒有特殊技能的普通肉搏兵種
移動能力平平
又沒有像
河童
那種迅速轉移的技能
使得狂魔是徹底的一次性兵種
能抽對手一下是一下
加上地獄普遍脆弱的本質
抽不到炮灰
了炮灰了
炎息獵犬(地獄)
地獄的老牌兵種
能同時攻擊
3
個目標
(明明是兩個頭)
在本座中也喪失了攻擊不被反的能力
同時加強了攻擊
(但
是要被打才能加強
坑爹啊!
)還好移動力比較出色
如果在開局不被削減大量的數量又能同時攻擊到多個目標的話
他的價值就體現出來了
巨錘戰士(據點)
獸人步兵是在任何遊戲中都是兇殘堅韌的代言詞
兩次攻擊
無限反擊
是本座核心肉搏兵種的翹楚
爆士氣或出重
擊的話即使是面對冠軍兵種也會造成海量的傷害
作為核心兵種容易減員是難以避免的
鑑於其優異的輸出能力有
經驗的據點玩家應該在開局的幾輪注意保持巨錘戰士的數量
飛行單位
幽靈
(亡靈)
幽靈作為墓園傳統兵種本作有了極大的加強
本身作為核心兵而且是飛行單位就是巨大的優勢
攻擊附帶致死效果
且可以疊加
特技冥府哀嚎
治療效果
同神官一樣但是還附帶
AOE
的效果
本身開場有精神形態
又有虛擬形態減少
25%
的減傷
名副其實的戰場幽靈
怒號女妖(據點)
主動性極高
攻擊不受反擊的機動單位
在據點大量肉搏單位“撞門”的時候有提供精確打擊的能力
雖然本身同遠
程單位一樣也十分脆弱
但是還是有不怕封堵和主動性高的特點
遠端單位
神射手(聖堂)
神射手百步穿楊
(這回真的是百步穿楊)神射手是在輸出方面是很優異的
在能攻擊到多個目標的情況下
能提供
強大的
DPS
其尷尬之處在於由於是聖堂唯一的遠端單位
而且聖堂普遍對扎的戰術
讓他再決鬥模式下經常處於被
封堵的命運
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