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第270部分(第3/4 頁)

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合性媒體拉進來,借他們的力量助推自己。

王不負知道,綜合傳媒只有嗅到新聞價值時,才會助推一家企業。既然媒體愛報道故事,王不負就給他們故事。而且給的還是他們喜歡的故事。

媒體一方面逐利、追捧強權,另一方面又喜歡反思、情懷、憐憫。王不負非常理智,給的兩個恰恰是媒體愛講不厭的故事。

第一個故事。在浮躁的社會,天文科學日趨落寞。在此情況下,青瓷科技和紫金山天文臺合作,希望讓年輕人們重新發現科學的魅力,不要只把眼光集中在經濟、職位上面。

王不負連思路都給準備好了。借用一個美工的嘴巴,暗示了媒體的報道思路:“在小時候,老師問我長大想做什麼,我說想當天文家。可我大學的時候,卻聽父母的安排,報了計算機……”

第四百五十九章針對性宣傳

這一個故事,裡面涉及了很多東西。經濟快速發展造成的社會撕裂、因為現實原因而放棄理想、職業的選擇越來越功利……這些可都是能讓媒體興奮得眼睛發紅的題材。

另一個故事,就更傳奇了,並且更切中社會的議論點。社會上,隨著大學開始擴招,大學生“眼高手低”的評價,也開始在社會中浮現。就好像以後對“90後”、“00後”的評價一樣,2001年的年輕人也深受輿論的奚落。

“交大學子被說上司兩句就離職不幹”,簡直太符合社會對年輕人的臉譜化定義了。讓人下意識就認定,此人看似高材生,其實既沒有本事,也沒有責任感。泡在蜜罐里長起來的下一代要完蛋了……

但這只是個開頭,接下來就是戲劇性的反轉——陳星漢才是有才華的那個,從有眼無珠的公司離職後,他被規模十幾倍的大公司看重,青眼有加。

兩個故事,都極有新聞價值。王不負為這兩個故事精心搭配了各種元素,相信很快綜合性媒體就會察覺到這兩個故事,然後加以報道。因為切入大眾的興奮點,所以報道的效果將會非常好。

社會媒體當然不會給《絕色江山》做宣傳。但不管是報道紫金山天文臺,還是報道陳星漢,都逃不開“青瓷科技正在做新遊戲、和天文搭上邊”這個資訊。

這就夠了。王不負搞軟文的手段更上一層樓,已經不需要挖空心思地把產品名加進去。只要他藏在裡面的資訊,透過傳統媒體覆蓋到更多人,《絕色江山》在宣傳上便奠定了最初的基石。

……

遊戲媒體拿到了資料,如獲至寶。他們需要的不是故事,而是讓玩家看得懂的遊戲內容。王不負給的玩法非常新穎。清晰好懂。還附上了已經做好的部分貼圖,看著非常華麗。

遊戲媒體和遊戲廠商是相輔相成的關係。遊戲媒體能夠幫助遊戲在推出之前,先在玩家心目中建立信任感,以增加遊戲銷量。

小遊戲廠商得去求遊戲媒體,而遊戲媒體也需要仰視青瓷科技這樣的大塊頭。玩家對青瓷科技已經足夠信任了,並不特別需要遊戲媒體。反而是遊戲媒體。需要介紹青瓷科技的遊戲,增加讀者群。

因此,拿到了資料的媒體們,絕無拖延之心,立刻召集編輯,根據得到的資料去寫報道,然後儘快發出去。

王不負只把資料發給了有限的幾家遊戲媒體。但很快,報道就傳開來了,連龍游公司旗下的那些媒體。都做了跟進。

看到報道的玩家,對照著王不負所給出來的部分圖片,立刻感興趣了。從體驗的角度來說,這樣的玩法前所未見!絕對比干巴巴的數值好玩!

甚至於晚上時,他們會忍不住去看看天空。在城市裡,就只能看見零星的幾顆星星。若是能像遊戲裡那樣,點亮它該多好……

青瓷科技的人是怎麼想出這種玩法的?

但買遊戲雜誌的玩家只是少數。更多的玩家群體還對此一無所知。要讓更多人知道,需要綜合媒體加入進來。擴散傳播。

紫金山天文臺、陳星漢的故事,並不是遊戲媒體的報道重點。只是略微一提。但很快,還是被一些傳統媒體看到了。

傳統媒體不理會什麼星宿、升級這些東西。只被這兩個故事吸引住了。媒體人天然就有用“唱反調”來表達中允客觀專業的需求。

“經濟大發展”、“下一代不負責任”,這兩個都是目前輿論一邊倒的事情,要是在這兩個地方唱反調,保證吸引眼球。

他們一般很難找到安全的論點去唱反調,但這兩個故事卻沒什麼危險。

相比經濟的爆炸發展。天文科學是弱者,在媒體

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