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美麗已不是隨處可見的景色了。但若是能讓現在的年輕人們,從遊戲體會到那樣的震撼,說不定,未來會有許許多多的年輕人,放下對功名的嚮往,投身於這個冷門科學中。
而青瓷科技這裡,陳星漢希望把遊戲做成“第九藝術”。無與倫比的美感,是他所追求的效果。
加上王不負對這個元素也極有興趣。
大家一拍即合,共同為《絕色江山》的這個元素努力。
紫金山天文臺位於青海的觀測站,源源不斷地拍攝各種角度的高畫質星空照片。這些照片將作為藍本,經過藝術性的加工,做進遊戲中。
王不負、陳星漢還有紫金山天文臺的研究員們,也商量好了星空圖的製作方向。
玩家在遊戲世界中看到的星空,和人們在光汙染少的地方,用肉眼所見的真實星空區別不大。只是遊戲裡的星辰要稍微稀疏一些,二十八宿的位置,在斜上方四十五度的角度,比例比地球上看要小的多。
這能暗示玩家,《絕色江山》的故事,發生在另一個星球上。
那一塊星區,在遊戲中的大小正好和月亮差不多。隨著升級,那裡會出現四個神獸圖騰。在夜間和月亮交映生輝。白天時會暗淡下來,但隨著升級進度,那圖騰的顏色會加深,最後,就算在白天也會清晰可見。
升級時,進入的介面更有藝術美感。
升級介面裡,星辰互相連結,形成圖騰。效果類似nasa在1995年、用哈勃望遠鏡拍攝的經典天文照片“創生之柱”。
那張照片一經刊登,頓時引起轟動。短時間內就被收錄進西方國家的中小學課本中,點燃了不知多少孩子對太空的暢想。
紫金山天文臺的研究員們,對這些看在眼裡,一直非常著急。現在有了機會,自然要把握住。
……
有專業人士的參與和幫助,遊戲的升級玩法、還有星空的貼圖,做起來都很順利。
按著慣例,為了驗證這個玩法,員工們做出了個小程式,以直觀地證明這個玩法能夠達到大家的期待。
驗證用的小程式非常簡陋,需要使用者自己在腦中替換上高畫質唯美的畫面。但就算這樣,也足夠了。
玩過後,陳星漢舒了一口氣,徹底放了心。他的想法,並不是別人所說的“眼高手低”,非常有趣。比傳統的“升級加點”模式,確實更上了一層樓。數值的增加變得視覺化,不會造成理解上的障礙,讓玩家快速接受的同時,還提高了遊戲的新穎度。
王不負實際操作之後,也很滿意。做遊戲就該這樣,每次一個小小的改變,下次再在改變的基礎上繼續提升。不斷進化,以滿足玩家不斷提高的胃口。
而且,這個玩點簡單明瞭,很適合用來在媒體上宣傳。用文字加上圖片,就能讓玩家看懂,能夠很好地達到宣傳的目地。
正好,《絕色江山》的宣傳也該開始了。在遊戲發售之前,總得告訴玩家,這是個什麼樣的遊戲才行。王不負準備用這個升級模式,作為展開宣傳的第一步。
王不負統籌全域性,更看重遊戲中的地牢、戰鬥這些元素。但宣傳時,要迎合玩家對一款rpg遊戲的期待。
玩家都希望能體驗到一個幻想角色的成長之旅,十有**的玩家,在初玩一款新rpg遊戲時,都會在第一時間點開角色面板,看看是角色是怎麼升級的。連王不負也是這樣。
“地牢”、“戰鬥”,這些都是實現成長的手段和經歷,能提高玩家對這款遊戲的熱愛。但要在初期達到最好的宣傳效果,還是應該直接告訴玩家,這個主角是按著什麼方式成長的。
之前王不負沒有想好,所以,就算有很多遊戲媒體詢問《絕色江山》的詳情,王不負一直沒有透露訊息。
現在升級方式終於確定下來了,也到了開始宣傳的時候。
正好,有一家遊戲雜誌詢問,能不能獲知一些《絕色江山》的相關資訊。王不負於是很乾脆地把遊戲升級方面的介紹,完整地發給了那家雜誌。不僅一家而已,所有之前詢問過的遊戲媒體,都得到了資料說明。
王不負還附上了跟紫金山天文臺的合作過程、陳星漢毛遂自薦的經歷。
對遊戲媒體來說,刊登《絕色江山》的相關訊息,本身就極具新聞價值,狂熱的遊戲玩家絕對會購買來看。但是,影響力僅止於此了。僅憑遊戲的相關資料,無法擴散至綜合媒體去,也就無法讓大眾玩家看到。
王不負要宣傳《絕色江山》,肯定要琢摩著把影響力更廣泛的綜
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