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的澳洲專案“多元宇宙”網遊引擎上,那引擎強就強在對網遊的適應性上,再過幾年徹底成熟之後,連《魔獸世界》在都要去尋求技術合作。王不負相信,“多元宇宙”應該遠超韓國人自己開發的引擎。
再配合王不負的資料中心,就解決了基礎服務的問題。有沒有亮眼的設定反而不重要了,用最簡單的方式把玩點展示出來就行。
輕彩遊戲開始了《傳奇世界》的製作,預計也是在是十二月做出來。和《絕色江山》一同發售。先期製作時,集中精力製作玩家在前四十級時接觸到的內容。後續再慢慢透過更新的方式新增進去。這樣子,就能節約製作週期,並且在運營時能讓遊戲按著玩家的想法轉形改變。
王不負沒有多管輕彩遊戲的事情。以後有很多網際網路公司的大佬都不懂遊戲,卻無礙於從遊戲中大賺特賺。反而是真正“愛遊戲”的人寸步難行。
在《傳奇世界》上,王不負準備學搜狐、騰迅、網易那些老闆,只做內控,防止由於內訌產生的損耗。在遊戲的製作上徹底放權,王不負唯一不同的是,就是他必須要控制盈利點的設定。除此之外,他不會用自己的想法去幹涉這個遊戲的。
遊戲的摸樣,取決於輕彩遊戲的團隊。子公司的員工,大多數都做過其他遊戲,專案倒掉了,才過來的。他們其實都不那麼喜歡遊戲,對他們來說,錢比夢想更重要。把這裡當成一個拿工資的地方,或者是再度創業的跳板。
幾個由青瓷科技空降來做管理的人,看到這麼現實的遊戲團隊,都不禁搖頭。
差別很大。在青瓷科技裡,要提出一個創意,都是“我覺得這樣做很好玩。”而這裡,則是“你看韓國的《xxx》遊戲,就是因為有了這個設定,在六月末的臺灣市場增加了10%線上率。”
主管們也沒功夫宣傳什麼“放飛夢想”。他們很清楚,自己來就是狙擊韓國遊戲的。
目標很大,而且他們也有非常強烈的業績壓力。沒有王不負掌舵,他們做的遊戲是否真的能受玩家歡迎,還是未知數。而他們的獎金就取決於自己的遊戲是否火爆,無論如何,都要做出真正大火的�
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