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第263部分(第3/4 頁)

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玩遊戲的時間……

這些都是能夠從市場資料中分析出來的。人是善於摸索規律的生物,從一張表中,能看出一大堆隱藏的資訊。

若是再能得到《遠東戰場》的市場資料,那就更了不得了。那樣的話,等於說王不負從去年開始,就用顯微鏡去觀察歐美市場。知道該向哪個都會圈用力、哪個大型零售商的出貨能力更強……

掌握的資訊越多,就能對那些市場瞭解得越深。再等到正式進入那個市場時,自然容易許多。

第四百四十七章太Low了

因為資訊如此重要,發行商都懂得防範,通常不會把市場資料交出來。維爾福不是純粹的發行商,卻懂這個,《狂潮》是他們買斷遊戲,資料不可能給王不負。也沒有把《遠東戰場》三部曲的詳細市場資料交給王不負。

同樣,王不負也不會輕易把《cs》的在華市場資料交給維爾福。

卡馬克卻沒這個心眼,他的志向根本就不是代理別人的遊戲。他要代理《絕色江山》,和看到地上有一百塊錢、彎腰撿起來塞進口袋差不多,撿過就算了,以後也不會滿地找錢。

因此,對於提供資料這件事,卡馬克答應得很爽快。id軟體得到的資料,全部跟青瓷科技共享。就和《空戰先鋒》一樣。

王不負沒想到能這麼順利就把合作談下來了。他本來還以為要經歷一番苦戰,甚至做出很多讓步,才能多少取得一部分重要資料。畢竟,市場資料太重要了,花多大代價獲取都是值得的。

真的沒想到,卡馬克對這中間的重要性,居然全無察覺。《空戰先鋒》也就算了,那是個聯網玩的小遊戲,看似市場不大,給了還可以理解。《絕色江山》這可是必須走零售渠道的遊戲啊!這種資料,卡馬克也捨得給?

這就是人各有志了。卡馬克明明一點都不在乎,王不負卻怕人反悔,趕緊讓法務部門準備簽約。其中“共享資訊”這一條,可是要白紙黑字地寫好的。

等卡馬克把字給簽了。王不負才舒了口氣。要是卡馬克就這樣一直不藏私。王不負倒是願意就這樣一直合作下去。

不斷地觀察《絕色江山》和其他遊戲在歐美的市場表現,能給王不負正式進入時減少不少阻礙。

就好像精確制導一定比地毯式轟炸更經濟高效一樣。王不負到時候光是節省下來的各種浪費支出,都不是個小數字了。

……

時間到了七月。

期間,王不負交出了《絕色江山》的歐美代理權,並且給各種華麗的技能做數值設定。此外他還做了很多事情,子公司“輕彩遊戲”已經組建完畢了。

《共和國之輝》的作者龐謝也證明了自己的能力。他獨自為《空戰先鋒》策劃了一個活動,成功地增加了玩家的每次遊戲的留存時間。既然如此,王不負就正式聘請了龐謝,職位是輕彩遊戲的策劃顧問。

說是策劃顧問,其實這是因為龐謝只有十七歲。法律上還屬於青少年。所以弄的折中辦法。輕彩遊戲裡沒有策劃崗位,龐謝可以說是唯一的遊戲策劃了。

同時,輕彩遊戲也開始做一個2。5d、炫彩風格、武俠模式的網路遊戲,名為《傳奇世界》。

此“傳奇”不是韓國的那個《傳奇》。而是王不負正經花錢買來的版權。

做武俠網遊能保證玩家基礎。再買個版權做外皮。又吸引了一層眼球。面對腳下無根的韓國網遊,上來就佔了好大優勢。

為了購買版權,王不負先委託一家公司去找了好幾家版權商。金庸、古龍。還有正在火熱的黃易,知名度很高,但價格非常昂貴,掛一個作品的頭銜,起碼就要一兩百萬。梁羽生的作品要便宜些,但影響力相對小了一些。

後來那公司建議王不負,可以去購買另一位武俠作者“戊戟”的版權。戊戟的作品在廣東很火,但全國來看,影響力要遜色於港臺作者。最大的優勢在於便宜,所有作品打包授權,也就二十萬而已。

於是王不負就買了這些版權。戊戟的作品取名很統一,全部是《xx傳奇》,一共寫了十一部奇俠故事。《傳奇世界》這個遊戲名,就是來自於此。

版權中的劇情,適合改編成各種副本。招式名也很多,“天亟掌”、“分花拂柳”之類的,看上去時髦值蠻高的。比較適合改編成遊戲。

遊戲的核心框架,就按著王不負之前寫的策劃案去搭起來。內容換成戊戟的作品,對話什麼的由青瓷科技的編劇團隊潤色。

整個遊戲將正式搭建在王不負之前投資

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