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出來的想法,不是忍讓,也不是辭職不幹。而是想要儘自己所能,給那網遊增加哪怕一個亮點。
可他現在被當頭打了記悶棍。“眼高手低”四個字,是同事和產品經理對他的評價。他沒有出言反駁,但這四個字給他的傷害。卻難以言喻。
他仍然執拗。不願意畢業後。放低自己去隨波逐流。但“用一己之力改變世界”那種雄心,已不再有了。所以他自然而然地想到了“離開”這個選擇。和直接放棄半個月的薪水,離開那個小公司一樣,他想到出國。
如果連青瓷科技都不認同陳星漢的想法。那麼他將徹底失望。
青瓷科技會看重這種想法麼?陳星漢不敢確定。
因為青瓷科技至今。做的都是大賣的遊戲。很容易讓人以為。青瓷科技也是市場導向的公司。
在陳星漢想來,青瓷科技和他呆了半個月的遊戲公司沒什麼區別,只是青瓷科技更捨得花成本做遊戲而已。
既然做市場導向的遊戲。那麼青瓷科技應該不會冒險,採用什麼先鋒性的改良吧?
“經驗值——等級——技能點”這種模式,用來指代角色實力,最是中規中矩,所有玩家都一目瞭然。就算沒有玩過遊戲的,都能看明白。
相比之下,他所做出來的“星辰圖”角色成長系統,會不會需要玩家看個半天才能明白?這是他被稱為“眼高手低”的原因麼?
他想到這裡,就又找了個報刊亭,用公用電話打給同學。他剛進交大時,一群同學搞了個做小遊戲的社團,沒什麼成果,但認識了不少人。陳星漢想問問他們,對“星辰圖”的看法。
他第一個撥的號碼,是一個學長。那學長已經在“上海育碧”找到了工作,應該能給出更專業的建議。
那學長在職場中被打磨了大半年,早已沒了銳氣。聽著陳星漢一通抱怨,學長就笑了:“別說你,就算我給我們主管提這種建議,他都得罵我眼高手低。”
學長根本沒有談設計的細節,而是直接否定了陳星漢這段時間做的事情。
陳星漢心中咯噔一聲,但沒有反駁。在這方面,學長更專業些。
“策劃可不是一個想法就行的,要有可行性。不僅是能不能做出來的問題,還有可不可行的問題。你起碼得列兩個同類產品的分析,剖析其中的可行性。可行性是想法的先決條件。然後你得準確地把東西講出來。對了,你是不是把亂七八糟所有東西一股腦地拿給人看了?”學長很有經驗。
陳星漢低聲道:“是,我把所有東西都寫出來,交過去的。”
“哈哈哈哈。”學長笑出聲了:“你實在是……當初我也是這麼過來的,就不說你了。不過我在育碧,同時要跟法國和中國的上司打交道,我的經驗你可能學不來,一時半會也說不完。這樣,我們什麼時候聚起來聊聊?”
陳星漢卻問:“你覺得青瓷科技能接受這種想法麼?我聽說他們正在做一款大型rpg遊戲。”
學長說:“你還是不明白。想法不重要,關鍵是,你的想法能為別人公司帶來什麼。你的想法,會被哪些玩家接受?能延長多少玩家的遊戲時間?是不是和遊戲的風格搭配?需要多久才能做出來,會不會影響到公司的戰略?這個想法,是一次性的東西,還是有後續?”
學長在電話那邊聲音忽遠忽近,還有細微的其他聲響,像是在打電話的同時還點著滑鼠。很明顯,學長已經不把和陳星漢通話當成一回事了,一邊說,一邊做別的事情。
陳星漢聽呆了。他確實沒想那麼多,但“給公司帶來什麼”,這個他想過了,所以說:“我這個玩法,應該可以增加線上量!因為把等級變換成了更直觀的星空影象,比數字更有吸引力些。”
學長立刻道:“你怎麼證明呢?別的遊戲有沒有用這個的?應該沒有吧,你證明不了,就沒法說服別人。你還記得高中的數學課麼?不寫推演過程,直接寫答案,就算正確也不給分。”
“……”陳星漢沒話說了。再隨便聊了兩句,掛了電話。
育碧的員工都不看好,那青瓷科技應該也差不多吧?
回家的路上,陳星漢的想法已經變了。他只是個在校的大學生,不管他多麼地為自己的想法自鳴得意,也無法傳達給他人。
陳星漢回到家。他垂頭喪氣的樣子,父母都看出來了。陳父板著臉道:“你在單位被罵了?”
“我不幹了。”陳星漢說。
“怎麼回事?”陳父眉頭皺起來了。
於是陳星漢就一
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