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第176部分(第3/4 頁)

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僅是技能的資料,還要看玩家能不能透過按鍵有效增強。那些按鍵各不相同,有些組合看似威力很大,別人用的很強,可到自己手上,用起來就是不順手。

每個人都在嘗試適合自己的連招。組合也各不相同。打暈、浮空、凍結、破綻、流血、減防……因為只有五個技能位,所以這些狀態不能全部用上,只能挑出幾個效果最好、互相增幅的來組成連招。

驗證小遊戲中,每更新一個新技能,都會引起員工們新的一輪研究。目標軟體的人自己都不知道為什麼,可就是忍不住翻來覆去地琢摩,考慮哪個最適合自己的連招組合。

張淳也是這樣。以前下班,他回到在南江租的屋子,只會想他的《傲世三國2》。結果這幾天好了,時不時地就去琢摩連招。昨天在吃飯時他想起一個組合,當時他想記下來的,結果犯了懶。吃完飯就給忘了個一乾二淨,想了半天也沒想出來,鬱悶了整個晚上。

等上了班,他立刻登上小遊戲重組半天,終於想起昨天吃飯時冒出來的主意了。其實那主意沒什麼用處,但張淳依然有著失而復得的驚喜感。

於是他看著這小遊戲就越發地苦笑起來了。這還不是最終的遊戲呢,只是其中不完整的玩法,怎麼就這麼勾人呢?

“老大,我說的沒錯吧?青瓷科技就靠這個玩法,絕對穩贏《暗黑2》的!”藝術總監剛剛把他的名次打上了前二十名,揚眉吐氣地和張淳說。

張淳沒怎麼研究這個,關心地問:“你名次多少了?”

“剛二十,括弧,其實是十九。早上新更新了一個技能,我用來做終結技了,名次直接上升了四十多!”藝術總監說道。

第二百九十七章仙仙也會鬧彆扭

“我看看!”張淳的名次才兩百多,被好幾個員工踩在下面,各種不服。

可這就是好幾個超過張淳的員工的樂趣所在,把公司老大踩在下面,各個都暗爽不已。就好像藝術總監,這會就挺爽的,笑呵呵地把新組合展示給張淳看。

今天新出的技能是“火焰箭”,看名字就知道是弓箭系技能,被藝術總監用作終結技了。張淳仔細看下屬所選擇的技能,只見起手式是“冰凍箭”,最後一個是“火焰箭”。中間三個很普通,衝刺、打暈,挑飛。

藝術總監再看了看“火焰箭”的按鍵順序,在鍵盤上試了試,然後說:“我手慢,但今天出的技能用起來特別順手,第一次用就搓出終極效果了!不知道還能不能搓出來。”

只見藝術總監對準一隻獸人按下右鍵。立刻遊戲角色將手中長劍指向天空,從劍上射出一根帶著寒氣的箭。同時藝術總監也開始砸鍵盤了。

用“冰凍箭”做起手式的人不多,因為前半部分的三個按鍵,都在鍵盤的左側,後半部分的按鍵在右側,動作幅度太大,容易失敗。

所有弓箭系的技能都是這類的風格。可藝術總監就特別喜歡這樣的按鍵增強,稍微練了下,就按出了“冰凍箭”的終極形態。

只見由真氣構成的箭矢飛上天空,消失在螢幕的上端,接著一條冰龍彷彿從天而降,直直地砸在獸人的頭頂。鑽入地下。就在冰龍穿過獸人的同時,連擊數也再瘋狂上漲。

這一個技能就打空了獸人的血,造成了一千傷害,並且將其凍結。

緊接著,遊戲主角在獸人還未倒地的時候衝向了它,打暈、浮空地連續鞭屍,最後再釋放“火焰箭”做終結技。

藝術總監的手指又好像抽風一樣,飛快地在左面按了三個鍵,遊戲主角把手中劍指向了天空,射出燃燒的箭矢。藝術總監將手移到右邊。按了五個鍵。只見螢幕裡。從天而降的是一隻熊熊的烈焰之龍。

“冰凍箭的大招是冰龍,火焰箭的大招就是火龍了啊。不知道外國人看不看得懂?”張淳下意識地想到這個問題。

那火龍穿透了獸人,落在地上,形成一道火柱。再次造成了一次大傷害。

“這大招看起來就不錯了。但只有連擊次數是不是少了點?”張淳又在想。但很快。他就看到了總傷害。

看過了傷害。他才明白,火焰箭不是用來刷連招數的,而是用來爆傷害的。雖然只有兩次連擊數。但是卻造成了1500的傷害。

藝術總監這一套連擊,只有三十不到的連擊數。卻憑著兩千六百多的總傷害,打到了第二十名。

“我還真是適合用弓箭系的技能啊!”藝術總監自己都在吃驚:“奇怪了,為什麼一放就能放出來?”

張淳趕緊回自己電腦前,學著用。結果

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