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是以活躍使用者量來看,那網站的使用者忠誠度簡直可怕。
如果那位網站的站長,在《絕色江山:外傳》裡,開啟了個虛擬伺服器。能轉化多少活躍使用者?一半人能不能轉化進去?
那些使用者會用電腦,找得到這樣的網站,消費水平肯定很高。他們有沒有和同樣喜歡嚴格分配時間的人、一起玩遊戲的需要?知道了網站站長可以得到分成後,願意買付費裝備的又有多少?
王不負在這裡空想,是想不出來的,只能用這次的遊戲進行試驗。實踐得真知。
他的打算的是,玩家可以開啟兩種虛擬伺服器,遊戲內容完全相同,差別只在付費裝備的定價上。一種按著原價來,單買一件為六個遊戲幣。另一種,在原價的基礎上,所有價格上調30%。
第一種價格,開啟虛擬伺服器的“群主”並不獲利。這種適用於純粹以朋友、同學、同事關係建立起來小圈子。
採用第二種價格,由原價上調的30%將分給“群主”。這樣一來,誰都可以用有將人氣變現的渠道了。
如果那位做“時間管理”網站的站長,採用了第二種方式和青瓷科技合作,在《絕色江山:外傳》中,開啟了個虛擬伺服器,並且用自己的資訊傳播平臺,將這個訊息告知了他所擁有的三千多註冊使用者。
其中付費率又是多少?王不負粗略一算,感覺那位網站站長賺不了太多,一個月最多也就幾百塊錢。
幾百塊錢,對王不負來說不算什麼。對於那網站站長,可能就不是小錢了,多多少少也能讓他產生繼續將網站運營下去的信心。
不止是那些小網站,現在的中文網際網路上,普遍缺乏變現渠道。透過分成,最為受益的,還是許多在個人空間、部落格的創作者們。他們不需要支付平臺運營費用,又有大量使用者,賺多少都是自己的。相信有不少人會因此而賺到第一桶金。
第三百三十三章用遊戲改變世界
再看著對於多人模式的設計,王不負心中有些忐忑。
他的這個想法,前所未有。能不能如他所想?把遊戲做成變現平臺,讓無數優質創作者變成青瓷科技的遊戲推廣員?同時為所有在絡上的產出創意的人,提供利益的保障?
王不負不知道。
可是,他希望這個想法能成。
網際網路的本質,就是共享。在這個大前提下,除了遊戲,基本上所有放上網路的內容,都不可能百分之百地收費。除非找到了用人氣變現的道路,否則內容提供者就不可能獲得公平的回報。
王不負從不幻想,他能撬動現有格局,完善法律,讓國家嚴酷地保護智慧財產權。但是,他作為一箇中國人,也希望中國能在網際網路的大浪淘沙中,誕生出大量的優秀創意作品。
比如說《電影vs現實》這類創意作品,若是誕生於某個中國人的手裡,該有多好?
王不負相信,十三億人,總有些人,在電影院裡看著動作特效時腦洞大開,幻想那些情節發生在現實,會產生多麼搞笑的對比。可惜,最先把創意做出來的,是群法國人。
優秀創意需要能夠生存的土壤。
《電影vs現實》還不算什麼。國外還有很多奇葩的創意大賺特賺,比如說“閱後即焚”的交友服務、互換房屋的中介服務,聽上去就沒有盈利空間,可是人家就是做了出來。並且得到了市場的追捧。
這些創意能夠誕生,是因為歐美有更多的錢多得沒地方花的投資人,願意豪賭未經市場驗證的專案。這是中國不可能有的條件。
王不負沒有辦法當善財童子。但中國的創作者們,即將能夠用人氣和王不負進行交換,獲取一個快捷的變現機會。
任何人都可以透過這個平臺獲得回報。只要給使用者提供服務、寫出文字、唱出歌曲、攝影作品、各種搞笑段子、遊記、美食介紹……他們用上天賜予他們的一技之長,創造內容,提供給別人,聚攏使用者,獲得人氣。然後把自己的人氣,在王不負的遊戲裡轉化成利益。
屆時。王不負的遊戲。將會和整個中國網際網路連線在一起。緊緊交織。這是多恐怖,或者多美好的事情?
王不負自己都忍不住出了一身的冷汗。他反覆地推敲著自己的設計,可是,不論想得多好。終歸要接受現實的檢驗。
遊戲好不好玩、付費道具賣不賣的出去、玩家會不會因為網上的小圈子。接受多30%的價格……這些。都是不知道的事情。
但王不負期待著,這個由“預防作弊”延生出來的想法,能夠如
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