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第172部分(第3/4 頁)

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提供的高畫質化片頭動畫。

《暗黑》的劇情本來就不復雜,是最簡單的正邪之戰。玩家們已經知道了初代的劇情,配合了中文字幕的七分鐘片頭動畫就看得懂了。也大概地瞭解了《暗黑2》說的是個什麼故事。

中國玩家對於這些新東西的接受度是極高的。不像海外玩家難伺候。從百年前開始,中國人就主動或被動地接受來自國外的思想。《暗黑》系列的劇情何止生僻,但國人玩家立刻就能接受這個框架,不會感覺有什麼彆扭的地方。

第二百九十章遊戲的戰鬥部分

不過就算接受,《暗黑2》的劇情也沒什麼值得讓人血脈僨張、浮想聯翩的。吸引玩家興趣的,是其中的玩法,山洞裡那隻怪物的兩次變化,真的太驚豔了!

而且作為一款以戰鬥為主的遊戲來說,《暗黑2》的戰鬥部分也值得期待。

高畫質化能讓敵人擁有栩栩如生的細節。拿“沉淪魔”來說。原版的“沉淪魔”就是紅色的、舉著刀的小惡魔而已。在新版中,那小惡魔則有了齜牙咧嘴的容貌,刀刃呈現鋸齒狀,盾牌是好多骨頭系在一起的,看著就感覺邪惡得要命。

看到這些細節,玩家再打這怪物肯定更加投入。等殺掉這玩意後,還會出現豐富的死亡效果。玩家們已經看到了野蠻人、女巫打出來的效果了,不知道還有沒有其他的死亡效果?

殺怪之後的獎勵,也很令人驚喜。有可能掉個血瓶或者金錢,但也可能掉出裝備甚至魔法裝備,讓遊戲充滿了未知的驚喜。

這樣的遊戲絕對好玩!只是不知道,青瓷科技怎麼和那樣的遊戲競爭?

玩家怎麼想也想不出來。對他們而言,到底還是青瓷科技更親些,畢竟是中國的遊戲廠商。所以他們絞盡腦汁地幫青瓷科技出主意,要想出比《暗黑2》更好玩的玩法出來。

可是《暗黑2》已經把戰鬥、成長、收集的樂趣都兼顧到了。玩家們感覺,就算青瓷科技要做。也只能做出得類似而已。做出更龐大的裝備庫、更豐富的技能而已。

有些悲觀的人,甚至感覺青瓷科技有可能輸!暴雪從99年初開始做這遊戲,做了兩年半。青瓷科技只有三個月的製作時間,怎麼比?

不少觀眾純粹是想看看,青瓷科技即將迎戰的對手是什麼摸樣。這一看紛紛倒吸口冷氣,目標軟體的藝術總監也是這樣。

他對於arpg遊戲一直有個想法。現在,他決定把這個想法拿出來,交給青瓷科技用。

他自己沒什麼捨不得的。目標軟體透過遊戲盒得到了大量資金,方向也堅定了,從此以後只做即時策略遊戲。劉坤不想離開這家公司。而目標軟體以後又不會做arpg遊戲。所以把這點子拿出來,給青瓷科技做成遊戲。

青瓷科技即可以和《暗黑2》一拼,他也可以玩到那個一直想玩的玩法了。兩全其美。

這個玩法將借鑑玩家群體眾多的街機遊戲,把角色單獨的技能組合成威力更大的連招。讓攻擊次數由量變產生質變。用爽快的連擊弄死怪物。

絕對比《暗黑2》那樣。怪物和主角各打各的、拼血量來得刺激!

藝術總監名叫劉紳。他把自己的想法和目標軟體總經理張淳一說,張淳自然歡迎。劉坤是他的得力大將,這樣的人在心裡要是憋著什麼想做的東西。說不定什麼時候就跑了另立山頭,那可不好。

雖然張淳感覺,王不負滿腦子都是主意,不見得會用目標軟體一個藝術總監的創意。但要是用了,劉坤以後不就心定了麼?

所以張淳立刻拍板,給劉坤一天時間,讓他專心做這個創意的策劃案,送給青瓷科技。

……

王不負也看到了詳細的《暗黑2》宣傳。老實講,新的遊戲真把他的眼球都驚出來了。提升確實不是一點半點的!

可他依舊不擔心。構成rpg遊戲的核心,就是角色的成長機制。這點上,他的遊戲和《暗黑2》截然不同。

相比於《暗黑2》刷出一件好裝備能帶來天壤之別的實力提升。《絕色江山:外傳》的成長機制更加有條不紊。

當然了,就算裝備的成長升級再安穩,也要放入隨機性,增加驚喜感。這些隨機性將帶來許多驚喜的小提升,比如說給一件裝備安裝上“生命值恢復速度增加2%”的屬性。

“對了!”他一拍大腿,想起來一事,打電話給何輕煙問:“你在情人節那天有安排沒?”

“……”何輕煙臉騰就紅了,結結巴巴地說不出話來。

馬上確實要到

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