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第172部分(第2/4 頁)

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北方暴雪獲取遊戲的演示畫面,以作宣傳。

北方暴雪的幾位創始人都挺實心眼的,對於每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龍游公司是新擴充套件的代理商,他們也很不好意思,對所有要求都非常合作。

前去美國的採訪團隊見機插針。除了專訪《暗黑2》的幾位主要製作人,還提出分別拍攝舊版和新版《暗黑2》的遊戲畫面,給中國玩家做直觀的比較。

對此,北方暴雪的創始人大衛一口答應,親自坐在電腦前演示。新舊兩版遊戲都是從羅格營地出發,接到任務後,再去殺死第一個小boss“屍體發火”。

這樣直觀一看,2d和3d的遊戲畫面差別實在太明顯了,採訪團隊個個看得目瞪口呆。

大衛對這些中國人的反應很滿意,虛榮心得到了大滿足,主動提出,把新版《暗黑2》的片頭動畫也給採訪團隊,用做宣傳。

採訪團隊再回到國內,付輝沒有小氣,將採訪資源共享給了其他的遊戲媒體。借用別人的渠道幫自己宣傳。

這些東西很快就在電視上播出了,收看遊戲節目的玩家們早就好奇這款以跳票著稱的arpg遊戲,終於得以一窺真容。

原版的《暗黑2》哪裡需要推倒重做了?對於rpg遊戲來說,表現力已經足夠好了。而且裡面的戰鬥職業分得也很清楚,特色鮮明。近戰的野蠻人,敏捷系的亞馬遜戰士,遠距離元素攻擊的女巫……

特別是看著電視裡的大鼻子按著滑鼠,螢幕裡的人放著火球,殺掉某隻頭頂三道血條的喪屍,爆出了一件藍色字跡的裝備。玩家們心動不已,覺得這遊戲的戰鬥部分簡單明快,驚喜十足,玩起來肯定不錯。

透過節目記者的訪問,玩家們得知《暗黑2》的劇情很簡單。但劇情簡單也不是壞事,起碼可以專注於戰鬥中。

這樣的遊戲已經很好了!為什麼要改?等接著看到新版《暗黑2》的畫面,玩家們的不理解煙消雲散,化為了震驚。

全面升級的畫面是最為直觀的改變。雖然鎖定視角,但可以用滑鼠上的滾輪放大縮小遊戲視角。好多玩家用的滑鼠還沒有滾輪呢!或者滑鼠上有滾輪但還不習慣用。玩家都覺得,這遊戲的細節實在太好,連電腦上那麼不足為奇的小配件都要利用到。

《暗黑2》的魔幻風格,在新版高畫質化的表現下,顯得精緻無比。就連裡面的怪物看起來也比2d遊戲要豐富許多。

戰鬥部分的提升就更大了。得益於優秀的引擎,怪物被殺後的細節表現非常驚豔。比如說用大衛開始用的是野蠻人,拿著斧子砍死怪物後,有的怪物會飈血軟倒,有的怪物會從中間裂成兩半。像殭屍這樣的人形怪,還會出現攔腰砍斷的效果。

大衛用開發者平臺演示的,等野蠻人會觸發的死亡效果出現得差不多後,就給換成了女巫。只見女巫使用火球殺死怪物,那麼怪物就有一定機率被火球燒成灰燼。

“……”玩家們看呆了,誰見過把戰鬥部分做得這麼好玩的rpg遊戲?

新版《暗黑2》最被製作團隊所得意的,就是其中的隨機元素。大衛當然著重向來客演示這些。

只見第一次進入“屍體發火”所在的山洞時,右下角有隻被鐵鏈捆綁住的巨大怪獸。把它周圍的“沉淪巫師”和小怪都清掉後。玩家可以擊破那隻怪物身上的鐵鏈,和那怪物戰鬥。然後爆出一地好東西,其中有兩件藍色裝備,還有一顆寶石呢。

大衛重啟遊戲,再次進入山洞中。再到右下角去看。只見上次還在施法的“沉淪巫師”跟七八個小怪都死了一地。那隻巨大怪獸自己掙脫了鐵鏈,正坐在一動不動,好像睡著了一樣。在它身前,有個吃得只剩半隻的“沉淪巫師”屍體。看來是吃飽了在消化呢。

玩家若是不攻擊它,它也不會主動來攻擊玩家。同時也不影響任務的完成。

大衛對這個功能簡直驕傲透頂,十句話裡面,起碼有七句話在介紹這個功能。根據他說,用新引擎提升畫質並不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地圖隨機性,才是他們推倒重來的初衷。

國內玩家們看過了兩款遊戲的比較,有比較才有高下,原先的2d版本還真是“不夠酷”。新版確實比老版在各方面都有所提升。

遊戲節目播到了這裡,又簡短地把《暗黑》初代的劇情說了一遍。參考了北方暴雪提供的第一手設定集,將《暗黑》這個系列的世界觀告訴給了玩家。

玩家們因此明白了“暗黑破壞神”是個什麼東西,節目已經到了尾聲,開始播放暴雪

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