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明立場,但他說的東西同樣有新聞價值——王不負有著自己的理解,要一直朝著那方向去鑽研,對於中國遊戲來說,這是件好事。
報道發出後,原本熱火朝天的爭論漸漸平息了。那些喜歡《暗黑2》的玩家們,突然發現,王不負確實一直在做著他自己的遊戲。從《狂潮》到《我的抗日》第二章,都是如此。
王不負要真的為了擴大盈利,去改變自己的設計,長遠來看,對玩家來說,可能並不是好事。
如果追求安全,採取跟隨策略,把外國遊戲和已經證明成功了的玩法進行本地化,借用強勢渠道推廣。這會產生什麼結果,玩家們雖然沒見過以後的騰迅,但也隱約知道這裡面有問題。
甚至說,王不負要真的在乎利益,當初根本不會在國內做遊戲。《我的抗日》,說不定就變成了《我的諾曼底》了。
有的人順應市場,有的人帶領市場,王不負一直是帶領市場的人。道理是這個道理。可是,到了這次,面對《暗黑2》的競爭,他還能再次帶領市場麼?
……
王不負完全不理會外界的喧囂,他根據員工的反饋,降低了高連擊出現的難度。
技能從放出到現在,絕大多數員工都表示連擊實在太難。王不負因此調整了遊戲中“按鍵增強”的方案。
技能每升十級,就會出現視覺變化。技能升到五十級。就能放出的最終的招式形態了。前期的按鍵增強,變成了嚐鮮式的玩點。讓玩家在低等級時,提前體驗到高等級技能是什麼樣的。
於是,玩家們可以選擇前期砸鍵盤,去刷連擊分數。也可以選擇只按著滑鼠右鍵,連擊分數隨著主角變強而增加,獲得的獎勵越來越好,慢慢厚積薄發。
這一改變仍然需要內部員工測試。他接著給遊戲設計另一個核心玩點,“神諭”。
就好像《暗黑2》中,也有著讓玩家自由分配的屬性點、技能點一樣。《絕色江山:外傳》中。隨機性也能夠影響玩家的實力。
兩款遊戲的玩點相同。只是各有側重。
在《絕色江山:外傳》裡,角色提高實力的關鍵,肯定是打出靈魄,強化基本屬性、�
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