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第188部分(第2/4 頁)

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發引擎這件事調撥多少資源。

第二百一十七章原來是好事啊

“等到月底,等我看到了這款arpg遊戲的雛形之後,再做決定。”卡馬克說。

事實上,卡馬克隱約有了個打算,那款三家聯合研發的引擎,他打算親自來負責研製工作。

比起直接製作遊戲,開發引擎更能讓卡馬克獲得滿足感。感覺起來,就好像擁有了上帝的金手指。透過他做的引擎,大量好遊戲就好像端上了流水線,很輕鬆就能源源不斷地做出來。而他是一切的創造者、奠基人。

卡馬克之前做的引擎,始終堅持著開源策略。就是期待著,有人能用他的引擎,做出好遊戲來。

這種利他主義,乍一聽,令人難以理解。但中國早有古話,“子非魚焉知魚之樂”,正是卡馬克的心理。

無論是維爾福,還是青瓷科技,都使用源自卡馬克的引擎,做出了大賣的遊戲。卡馬克雖然從中沒有得到一絲一毫的利益,但卻實實在在地得到了一種“創物主”的自得感。

由於持才傲物,他根本不覺得維爾福和青瓷科技在引擎方面有什麼技術。聯合研發引擎的關鍵,還是得看卡馬克投入多少精力。

他原本只是打算遙控指揮一下。而現在,他想要親自負責這項工作了。

根據事先的約定,這就意味著他要留在中國進行開發工作。卡馬克對此倒是無所謂,使用那款引擎做出什麼遊戲來,這才是他的樂趣。

和王不負見了面。卡馬克並沒有被洗腦,認同所謂的“自由度”。但他確認了王不負有著自己的一套理論,並且將基於此種理論製作遊戲。卡馬克願意等著看看,這樣的理論,最終將會變成什麼樣的遊戲出來?

遊戲產業並不是黨同伐異的領域,這個產業還很年輕,大家也都在探索階段。王不負的想法若是吹牛、或者寫在紙上、打到文件上,只流於將想法拿給別人看的程度,那麼確實可笑。

但王不負正在按著自己的想法去製作遊戲,就算面對《暗黑2》的競爭。王不負也相信自己的想法。那還有什麼可笑的呢?

這樣的遊戲製作者,應該配得上卡馬克製作的引擎。卡馬克從心裡這麼覺得。

現在,卡馬克就等王不負那遊戲的雛形了。

等雛形做出來,卡馬克將親自體驗自由度究竟能不能帶來的樂趣。如果真如王不負所說。卡馬克也將決定全力參與新引擎的聯合研發工作。

……

知道了卡馬克來到中國。還去參觀了青瓷科技。許多遊戲媒體都希望能去採訪他。獲得那款arpg遊戲更多的資訊。

青瓷科技的員工們已經將他們在做的arpg遊戲。透露得差不多了。

相比較而言,《暗黑2》有圖有真相,再有初代作品做印證。玩家的接受度更高些。而青瓷科技的遊戲全是空口白話的東西,還都是難以想象的新玩法。在玩家心目中,兩款遊戲的地位並不對等。

記者們都想獲取更多青瓷科技的遊戲訊息。卡馬克去了青瓷科技,肯定看到了那款遊戲。來自業內巨擘的觀感,絕對是重量級的。

卡馬克閒著也是閒著,於是就接受了採訪。他對於《暗黑2》的評價很高,而王不負的遊戲,由於沒有看到實物,所以現在也無法做出什麼保證。只是複述了一遍王不負的說法:“這是兩款完全不同的遊戲……”

和卡馬克初來中國、聽到王不負的解釋時一樣,記者沒怎麼聽懂。同一款arpg遊戲,怎麼會是兩款不同的遊戲呢?

等卡馬克詳細解釋後,記者稍微瞭然。但依舊問道:“您覺得,兩款遊戲哪種好玩?”

“這是兩種不同的遊戲,基於不同的核心出發,相同的只有遊戲載體形式。玩家將從中體驗到截然的兩種樂趣。”卡馬克還是不願意下什麼論斷,只說道:“我會很願意同時嘗試這兩款遊戲。”

明白了卡馬克的意思後,記者回去便發出了新聞稿。

除了這位記者,來採訪卡馬克的媒體不在少數,加上網路的轉載,玩家們陸陸續續地看到了訪談報道。也知道了,美國有位很厲害的遊戲製作者,很是高看王不負這邊的arpg遊戲,並不覺得《暗黑2》一定就“贏了”。

這報道一出,好多人頓時揚眉吐氣,“看,連美國人都說青瓷科技的遊戲不錯。還有什麼不放心的?”

青瓷科技才成立一年不到。但有不少玩家入門遊戲就是《狂潮》,後來又接著玩了那麼多青瓷科技的遊戲,於是成為了青瓷科技的死忠。

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