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王不負也允許了他們放開來說。這些人說的東西更為關鍵。自定義升級的裝備、沒有強制玩家體驗的劇情,都詳細地解釋了。
找這些員工打聽的玩家,簡直是五雷轟頂。他們可是很清楚,《暗黑2》有著非常令人驚喜的隨機裝備,劇情在龍游公司基於設定資料的二次創作下,更是引人入勝。
等於說。《絕色江山:外傳》面對《暗黑2》時。不是各有亮點,而是全面落後?
有人心灰意冷地發帖寫道:“我會在遊戲盒中點亮它的圖示,但只會玩《我的抗日》最終章和《暗黑2》。”
看到帖子的玩家們,已經不抱什麼希望了。覺得青瓷科技畢竟根基尚淺。做射擊遊戲可能在行。但是到arpg遊戲的領域。估計就力不從心了。
畢竟以現在《暗黑2》的宣傳來看,什麼樣的arpg遊戲能打贏《暗黑2》,連玩家都想不到。那款連續跳票的遊戲。實在是太令人難以想象了。
一開始聽青瓷科技和美國公司要打對臺,還有玩家給青瓷科技寄去自己的建議。現在他們都放棄了。面對《暗黑2》那樣實力的遊戲,不是一兩條建議就可以改變的。
玩家們已經開始給青瓷科技打圓場,也給國產遊戲這次落敗找臺階下。
“大概對青瓷科技來說,這就是和前傳小遊戲一個定位,王不負用來混時間隨便做做的。而且用2d遊戲和3d遊戲比,是不是不公平啊?”
“是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三個月,沒什麼可比性。”
“其實仔細想想,青瓷科技的遊戲也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。”
“關鍵還是年底的正傳。對了,青瓷科技不是和兩個美國公司合作,開發新引擎麼?以後還有很多好遊戲的。”
先入為主之下,玩家們已經對此對決不抱希望了。好多人嘆了口氣,準備到時候還是給青瓷科技個面子,買他們的遊戲。不為玩,關鍵是別讓他們別輸得太慘。
……
青瓷科技裡。員工們都無精打采的。他們前幾天興致沖沖地將arpg遊戲的摸樣告訴了朋友、親戚們,結果得到的反饋不約而同,都是一聲嘆息。
等有人把這些東西發到網上時,玩家們那顧左右而言他、一副青瓷科技已經敗了的摸樣,更是令員工們傷心。
遊戲畢竟是要得到玩家認可,才有價值的。遊戲性、玩法,這些都太唯心主義了。所以為遊戲付費的玩家數量,才是最直觀的評價標準。
而玩家們居然不為這遊戲感到驚喜……哪怕是員工們最痴迷的技能連招?
員工們都是看武俠小說長大的,千變萬化如疾風暴雨般的技能組合,更符合他們的胃口。何況遊戲主角是古代中國人,更是搭配爆了。
可是玩家們,卻覺得連招不好玩,不如《暗黑2》只盯著一個技能用……
做出來的東西,不受玩家歡迎,他們頓時沒有動力了,只覺得昏昏噩噩的,不知工作有何意義。
王不負一來就發現了,員工們都有氣無力的。拉過一人問:“你們怎麼了?”
“大神,玩家們覺得我們的遊戲不好玩。”這員工說道。
“不好玩?”王不負上網去看怎麼回事。結果看到以後就笑了。
他把員工召集起來,說道:“我問你們。有這麼兩款遊戲。一款讓你拿著劍、帶兵做將軍。另一款讓你在遊戲開始三秒時按w、再按左鍵……兩款遊戲,哪種好玩?”
“當然是第一種了……”員工們說道。
王不負笑道:“可你們想過沒有,第一款遊戲難道就不要你按鍵按滑鼠麼?而第二款遊戲,難道就是按滑鼠和鍵盤。沒有畫面麼?”
員工們精神頓時一震!是啊,其實王不負用來做比方的兩款遊戲,根本不能僅憑那麼一點資訊,就分出高下來!
王不負安慰他們:“玩家們現在感覺《暗黑2》好玩,那是宣傳的勝利。龍游國際是個身家數百億的龐然大物,他們有著強大的宣傳能力,給玩家說了個好故事。在那個故事下,整個遊戲的元素都得到了昇華。而你們只告訴了玩家相關的玩法,玩家不知道我們的故事,因此無法做出評價。”
王不負可不是被人不看好就望而卻步、回家矇頭睡兩天的人。對於這些關鍵問題。一眼就能看透。
玩家們瞭解的資訊並不對等。做出的比較也就不準確。就好像用“象棋”,去和“遊戲分成了主公、內奸、忠臣……”、“有眼殺無眼”做對比一樣。和“象棋”
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