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遊戲性的話,王不負最不擔心。他已經想好了,把這個外傳的外傳,做成塔防的線上小遊戲。
塔防遊戲結合了模擬經營和即時戰略各自一部分玩點,不累人,非常適合用來放鬆。對於在網咖裡打遊戲的人來說,塔防遊戲可能不太激烈,但王不負這次把玩家目標群體,放在在公務員、白領、小店老闆這些人身上。
這部分人群都有工作,消費慾。望不敢說,但消費能力是十足的。把遊戲賣給他們,說不定反而能收穫意想不到的回報。不僅可以為遊戲盒擴充套件新的玩家群體,也可以把《絕色江山》這個概念更好地推廣給更多人。
他們有收入,有電腦,有零碎的時間,有放鬆的需要,但現在還沒有專門針對他們的遊戲出現。
像是《反恐精英》,哪個上班族能在公司那麼囂張,用公用網路下載遊戲客戶端,然後認認真真地打滿一局?小老闆們的時間是多,但指不定什麼時候來個客人就要忙生意,更玩不了。
他們需要的遊戲,不能有太多的操作感。也就是說,遊戲確實是他們在玩的沒錯,但不需要時刻盯著,就算走開或者最小化,也能自動進行戰鬥。等他們忙完了事,就又能上去看一眼。
以後的網頁遊戲,就是因為迎合了這些人的需求,所以瞬間崛起。
針對這樣的特點,王不負要在塔防小遊戲裡,加上養成類、自動掛機的玩法。就好像頁遊一樣,玩家退出遊戲時,但遊戲世界還在執行,屬於他們的城池還在抵抗者獸人的入侵。吸引他們再次上線。
當然,小遊戲也不僅僅針對新的玩家群,狂熱的大型遊戲玩家也沒有理由抗拒這種小遊戲。需要的操作少,每天只需要上線一兩次,完全可以在打大型遊戲的中途,抽空上去點兩下滑鼠。
雖然是小遊戲,不要操作,不用費神,但溫水煮青蛙,隨著一天天的過去,玩家抵擋了一波又一波的獸人,會在心理上組建開始和被攻打的楚城“郢陳”建立聯絡,會越來越捨不得這個城池被獸人攻破。不然的話,他們之前的時間不就浪費了麼?
最好,能讓他們對這麼一個莫名其妙的“郢陳”產生好奇,想要弄明白為什麼會有這麼一個城市出現在異世界。等到春節之後,王不負要做的arpg
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