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》裡的刷小怪。
王不負在孫一峰家裡搗了會亂,就退了出去。搶靈魄的玩點在於偷偷摸摸地耍賤,乘別人不線上上去瞎玩,然後還得了便宜賣乖地振振有詞,說是幫了人家一個大忙。現在這樣當著人面搶靈魄,就沒有那種暗爽的心理了。
王不負又打電話給孫一峰:“搶靈魄這個玩點,你覺得怎麼樣?”
“還算行吧。不過我有個建議,”孫一峰被王不負當面搶走了一大堆的靈魄,非常的鬱悶。
“你說。”王不負笑呵呵地用搶來的靈魄蓋防禦塔,噴火塔和投石塔都各蓋了一個。
孫一峰說:“我感覺還是搶靈魄的競爭元素太強,不太符合輕鬆的小遊戲風格。”
“你覺得應該怎麼改?”王不負問。他搶靈魄的時候確實爽,但也要考慮到被搶靈魄的人心情是怎麼樣的。
孫一峰說:“比如說你來搶我的靈魄時,現在是你搶走了三個,要不然試試看改成你拿走兩個,最後一個還是留給我怎麼樣?不然的話,我怕玩家互相之間都不加好友了。”
“行。就按你說的辦。”王不負答應了。
王不負之前被瓷瓷搶走了一口飯,想的是女性玩家搶走男玩家的靈魄時,應該不會引起什麼反感。但拿到真實世界後一看,都是那些平時說得來的員工互相之間加成好友,沒有哪個妹子會去加不認識的同事。既然如此,那什麼女玩家搶男玩家的調劑氣氛的設想就無從談起了。
孫一峰說的建議其實不錯。將靈魄分為兩份,被搶的那個心裡還算有了個安慰,搶靈魄的也得到了好處。從“你有我無”的零和遊戲,變成“你多我少”的勝負遊戲。
王不負撤下試玩,修改了數值之後,在中午吃飯時重新放出。
借了午休時的光,遊戲的線上率非常高。有些員工中午一定要睡覺的,這些人就成了香饃饃,都被熟悉作息的同事給第一時間佔住了。
剩下的員工們相互到別人家裡面砍,早上大家還互相踢人呢,現在都不踢了。捉對廝殺,比拼誰的殺怪效率高,能在防禦塔的射擊下搶走人頭。
王不負發現了員工們居然在這麼玩,驚了個呆。沒想到聽了孫一峰的建議後改了靈魄的分配後,員工們居然找到了這個玩點。
這就更像《dota》裡的搶人頭了。王不負有些愣。他在設計的時候,完全沒往這上面去想,連忙拉孫一峰進行實驗,各自在對方家裡砍獸人。
玩了一會,王不負發現確實挺刺激的。現在每波獸人有五隻,防禦塔數量多起來後,要在防禦塔的射擊下搶到怪物,難度還可以。角色的攻擊力比防禦塔要高。就算胡打,也能打死一兩隻怪物。比《dota》是要容易多了,但比起王不負曾和柳霓花說過的“撿金幣”,還是要難一些。
王不負看了下孫一峰,基本上孫一峰都能在王不負家裡打死三到四隻獸人。那麼王不負要想不落後,也得打上這個數字。
午休過後,大部分員工仍要繼續工作,退出了遊戲。經過午休的建造,所有員工都建起了像樣的防禦塔,王不負再到別人家裡面去搶獸人搗亂,就不是那麼的容易了。
這樣的難度,王不負覺得不難,隨便打打就可以了。正好可以給白領玩家們放鬆腦袋用的。但是對於客服妹子們來說,對於這樣的難度能夠接受麼?
王不負再悄悄過去觀察她們。
妹子們有的忙,有的閒。那些沒事幹的妹子,就瞄著那些正在打電話的同事,操作著角色偷偷進去刷獸人。其實操作稀爛,真正沒有打死幾個,但就是挺開心的。被搶走靈魄的妹子上線看到後,也不是特別的心疼。
這個玩法王不負徹底確定了。又歡樂、又無害。他不會變成不可明說之惡的爪牙的。
正在這個時候,張淳跑了過來,不好意思道:“大神,剛才你不是讓我們試玩你的新遊戲麼。被記者知道了。”
“怎麼被記者知道的?”王不負奇了。這才放出幾個小時啊。
張淳不好意思道:“我上個星期和一家遊戲雜誌說好,在今天接受他們的採訪。我那個時候下去接他們,回來的時候,員工們都在玩你的新遊戲,就讓記者看到了。”
“這有什麼啊。”王不負不以為意,小遊戲的質量好就可以,被記者看到就看到唄。他問張淳:“小遊戲你玩過了麼?”
“玩了。非常不錯。感覺有一點點即時策略的影子,又有一點角色扮演的元素。這樣糅合起來,居然才那麼小的容量。沒事玩個三五分鐘,感覺腦袋都清醒很多。不
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