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第102部分(第2/4 頁)

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是維爾福在以後改到極致、然後在網上公開下載的引擎。他以為這引擎是王不負改的呢。

但周毅還是理解了王不負的意思。因為不管是不是王不負改的,《狂潮》的引擎都脫胎於《半條命》,而《半條命》引擎則是源自著名的《雷神之錘》。

現在青瓷科技用的主力引擎,其實由歐美3d遊戲奠基人卡馬克在90年代製作的。說到底,還是美國人做的。

青瓷科技到了現在的地位,玩家也好,其他遊戲廠商也好,都將青瓷科技視為國產遊戲的領軍者。周毅今天早上出門,還遇到了一個鄰居家的小孩,想要拜周毅為師,學做遊戲。

在一片讚譽聲中,不管是王不負也好,周毅和其他員工也好,心裡都有一根刺。那就是他們在做的遊戲,被國人引以為豪、在國外大賣的作品,其實是在美國人打的地基上做起來的。

在根上,就不是完完整整由中國人做的遊戲。

第一百六十九章新的玩點

其實真要認死理,一款遊戲也不可能全都由國人制作。比如說用來開發遊戲的作業系統、開發電腦的電子元件等等,全部國產不太現實。

但青瓷科技現在被所有人視為國產遊戲振興的希望,能往上走一步,不管要多花多少力氣,都要再往上走一步。

所以即使周毅知道國外有很多買了就能用的商業引擎,卻沒有勸說王不負。

“這個團隊怎麼管理?”周毅站在業務群運營官的角度問道。

“你挑一個主管,先把團隊組建起來。有2d引擎研發經驗的優先放進去。”王不負說。

2d引擎不是很難的東西。但3d引擎究竟應該怎麼研發,青瓷科技裡包括王不負都不知道。這不是說將團隊建起來,等一年兩年就肯定出成果的事情。

王不負想了想:“這樣,等arpg遊戲引擎最佳化好,我問問維爾福,能不能和他們聯合研發一款共用引擎。”

維爾福差不多也將在02年03年的時候,開始研發“起源”引擎。04年維爾福用這種引擎製作的《反恐精英:起源》,就算拿到14年也不顯落後。維爾福的引擎研發能力,在美國絕對是首屈一指的。

王不負很清楚,說什麼砸錢下去,激勵一下就能做從零做起,搞出引擎來,是不現實的。現在他和維爾福有過合作,大家互相印象都不錯,那就試試看吧。要是能成,王不負就將引擎團隊派到美國去,去學習經驗和技術。

說是聯合研發,那只是說好聽的。王不負已經做好準備,出百分之八十到九十的研發費用,甚至將所有費用全部承擔下來也不要緊。

周毅記了下來,他對於這個計劃當然不會反對。青瓷科技以後擁有引擎研發技術,以後的遊戲能用自己的引擎去做,大家心裡的底氣都會足許多。

……

六人的引擎團隊熬了一夜,將引擎針對單一場景的小遊戲,進行了最佳化,每條原始碼都仔細查過。然後交給了王不負。

前傳小遊戲終於可以開始製作了。

王不負讓那六個人回去睡覺,等再來上班的時候,交接手上的工作,直接加入引擎研發團隊。

那六人本來都困得不行,聞言都愣住了。他們的腦袋都是木的,沒反應過來怎麼回事。

其中一人頭髮和雞窩一樣,肯定是昨晚反覆撓頭給弄出來的。亂髮員工問:“大神,我們要調到新部門?做什麼的?”

“研發引擎。在未來,我要用自己的引擎製作遊戲。”王不負解釋。

“2d還是3d的?”亂髮員工愣住了。

“肯定是3d的。說不定,以後全世界的遊戲商,都要用我們的引擎做遊戲呢。”王不負鼓勵他們說。既然要幹,就得幹好,他是準備全力砸錢了,員工們也有點心氣才行。

六個員工只一想想那場面,就激動起來了。但3d引擎的製作難度非常高,和2d完全不在一個數量級上。亂髮員工說道:“我們之前也想做3d引擎的,可惜難度太高,技術也不夠。現在讓我們去做,能做好麼?”

王不負說:“這你們不用擔心。等過了元旦,我忙完了遊戲盒的事情,就試試看能不能聯合歐美的廠商搞技術合作。你們也學學經驗。實在不行,就花錢挖人。”

王不負還真不信,有什麼事情是砸錢做不起來的。除了維爾福,還有epicgames這些廠商可以選擇合作。

等新的3d引擎做出來後,王不負會向國內廠商免費開放。用此引擎製作的遊戲成品後,他再從銷

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