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以商議好停戰半個小時,各自聚合一大波兵,打大兵團戰爭。
不愧是微軟的作品。王不負感嘆。當初微軟製作《帝國時代2》時,還未有網際網路泡沫,微軟的股價達到了有史以來的最高點。市值超過五千億美元。這樣的公司要做遊戲,肯定面面俱到,畫質、穩定性、遊戲性都能兼顧,在質量上完全挑不出任何瑕疵。
王不負又重新開了一局《傲世三國》,隨意地點著滑鼠玩,時不時地按暫停,看策劃書上張淳的原本的設計思路。
將《傲世三國》變得更好玩,比《帝國時代2》還要好玩。王不負並不覺得是天方夜譚。在他腦中,也有很多的參照物。
三國題材在單機、客戶端網遊時代,都不是特別熱門的題材。但到了網頁遊戲時代,三國題材一下子爆發性增長。
這是由於頁遊的特點決定的。頁遊無法設定太精美的畫面,想要從端遊的市場中搶奪玩家,就需要在玩法、背景上下功夫。三國題材由於遊戲背景深受玩家熟悉,所以有代入感。玩家看著網頁上的漢字和數字,就爽起來了。
有那麼多頁遊前仆後繼地對三國題材展開探索,王不負當然知道哪些方面的設定比較討巧。《傲世三國》是單機遊戲,可仍是電子遊戲。玩家現在把時間花在上面的理由,和他們以後在頁游上花時間的理由是相通的。
這並不是說王不負準備直接借鑑或者抄襲,他只是知道往哪個方向走,做出來後的玩家會有什麼反應。
拿內政體系來說。他就覺得,頁遊那中只能在固定好的方塊上蓋房子,非常清爽。而《傲視三國》那種,點選民夫找空地蓋房子,就很麻煩。
這裡面有《傲世三國》在程式上先天不足的原因。一個比如說“民居”建築,能在哪裡放下去,王不負根本就摸不出規律。很多看起來是空地的地方,結果地不平,就放不下去。
既然如此,不如揚長避短,乾脆簡化玩家在蓋房子上的操作。畢竟這不是一個建築城市類的模擬經營遊戲,玩家在遊戲裡蓋房子並不是玩點。
王不負在紙上畫了半天,覺得給八個民居的空位、五個軍事建築的空位,剩下的每種建築一個空位,應該會不錯的。
八個民居空位,就代表著最多隻能建八座民居,人口上限定在了七十人這個數字。《傲世三國》中有五種軍事建築,五個軍事建築空位可以讓玩家每個兵種都選擇一個,也可以大量爆某個單一兵種。
資源的話,五種實在是太多了。王不負覺得,刪減成兩種就可以。採用《魔獸》和《星際》的設計,設計一種普通資源和一種珍稀資源。
先讓目標軟體改這兩個地方吧。其他的都一點點來。
第一百五十章最重要的日子
章節修改過。調整了劇情。《傲世三國》會盡快完結。主角會開始做新遊戲。新人新作,老是會寫自嗨的劇情。謝謝大家了。
……
王不負從目標軟體的身上,真正切切地看到了這個時代中國遊戲製作者們的困境。
這個時代,像張淳這樣的人,一定有許許多多。他們想做中國人的遊戲,想去實現自己的想法。但遊戲行業,哪裡是一腔熱血就能做好的?
目標軟體掏出了全部身家,費盡了渾身解數,做出來了《傲世三國》。但是憑良心說,這樣一款遊戲,真的能比得上歐美的大作麼?
他們以後做出來的《秦殤》,真的比得上《暗黑破壞神》麼?
目標軟體在拼命,國產遊戲製作者們也在拼命,但難道歐美和日本的製作者們就晃晃悠悠?所有人都在全力以赴啊。
當中國的玩家眼界逐漸開啟,民族感情透支不了多久。正版那麼難買,盜版和偽正版遍地都是,還有多少人會去費力去支援國內的這些人?
所有人都在失望。玩家們花了大錢買到的遊戲,質量比不上五塊錢兩張碟的歐美大作,因而失望。遊戲廠商們為持續走低的銷量失望。所有人都感覺自己被傷害了。
王不負想起以後的網上言論。那個時候國產遊戲步履維艱,只要有新作上市,立刻就會被人破口大罵“垃圾之作”、“傻x才玩”之類的話。
罵得對麼?王不負想起自己也掏過五十塊錢,買過一款仙劍原班人馬製作的遊戲。節奏冗長、對話繁多、玩得頭昏、戰鬥無聊。對於王不負來說,為了這樣的作品而付出五十塊錢,完全就是欺詐。
但對於那些製作者來說,在網遊年收動輒過億的時代,還願意製作單機,本身就是一件值得欽佩的事情。他們
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