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他說:“你放心好了。我做出遊戲盒,就是為了整合中國遊戲產業的。你們是第一個來找我的廠商,當然要最為重視。而且,也要給玩家足夠的信心,讓他們相信所有透過遊戲盒發售的遊戲,都是百裡挑一的。”
張淳又有些疑問:“只是調整引數的話,就能提高遊戲的質量麼?”
“當然能。”王不負笑著說。他當然知道一些細節上的變動,能帶給玩家多大的感官差別。
聽王不負說得斬釘截鐵,張淳也有些激動,問道:“你覺得,有那些引數要改變呢?”
王不負說:“即時策略遊戲有兩個玩點。一是發展自身,二是打敗對手。所以從這兩個方面開始下手。內政主要是改變資源。戰鬥主要是改變兵種。最終呈現出來,是玩家為了不落後於人,主動前往野外地圖,用各種相生相剋的兵種戰鬥,積累優勢。最後再進行決戰。”
在王不負的心裡,有很多經典的即時策略遊戲。比如說《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《英雄連》。這些遊戲無一例外,都鼓勵玩家去佔領更多的資源點,獲取經濟上的優勢。從未聽說過有哪個玩家能不出去開礦,只窩在家裡憋兵就打贏的情況。
玩家要勝利,就必須開分礦。開分礦就代表戰線拉長,給了對手進攻的機會,使戰鬥變得激烈起來。為了應付激烈的戰鬥,玩家需要開更多的分礦……
一個好的即時策略遊戲,內政和戰鬥都不應該是割裂開來的。《傲世三國》在這點上就做得不好。
王不負說道:“不如這樣,現在青瓷大廈還有位置。你們把人從首都帶過來,在南江安頓好。我也把初步的方案拿出來了,大家就近討論,方便一些。”
“租金我們現在出麼?”張淳問,咬牙出的話,他們能出得起,現在《傲世三國》能在一月份開賣,有了回款的保證。他可以將轉租辦公室的錢拿來付租金了。
“先記著,等到時候再從分賬裡面扣吧。”王不負說。目標軟體
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