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什麼的都很單一,沒有太多的工作量。
青瓷科技現在兵強馬壯,遊戲前端有的是人才。關鍵是伺服器端。王不負找來童文,把要求大致說了一番。
這個遊戲要是線上的話,難度就一下子呈幾何狀提升了。需要在伺服器上搭建一個大型服務端,就好像網頁遊戲一樣,在玩家下線後,也要進行運算。
童文對這個異想天開的塔防遊戲弄得目瞪口呆,這種沒有前期策劃、沒有預先評估,光拍腦袋就要投資去做的遊戲,估計也只有青瓷科技會搞了。他對小遊戲興致不高,潑冷水道:“你要不斷地在伺服器上運算,運營成本很高的,能收回投資麼?”
“我這也是為下一款遊戲、下下一款遊戲打基礎。本身就是試水溫的專案。不然接下來一下子砸那麼多錢,虧了更加血本無歸。”王不負說。
其實他對自己設想出來的世界有著無比充足的自信,相信只要做出來,一定能夠大賣。什麼試水云云,都是說著聽聽的。真正的目地,還是透過小遊戲把玩家拉到坑裡。
童文直撓頭。王不負的行事風格,真不像一個大公司的負責人。歐美大一點的遊戲公司,要立項一個遊戲,都是得層層討論。光一個遊戲主題,就能討論個半年。只有這樣,投資人才能放心。
不過青瓷科技好像沒有投資人……有青瓷廣告的現金流,王不負完全虧得起,不怕輸。
童文還是覺得這專案瞎胡鬧。就算在歐美,也沒有大賣的小遊戲。在銷售前景這麼不樂觀的情況下,王不負居然還願意拿出大量的伺服器資源給這個專案,真不知道哪裡來的自信。
就當是老闆做給他自己玩的吧。就算沒有回報,也積累了線上遊戲的經驗。童文嘆氣道:“遊戲盒沒有這種功能。只能重新開發了,要是我們自己開發,可能要用長達半年乃至一年的時間。要不然乾脆買國外的解決方案?”
“你知道哪裡有這種解決方案麼?”王不負問。
“我在一些開發者論壇上,好像看到過類似的資訊。”童文想了想,說:“好像是個叫做‘多元宇宙’的專案。他們想要做的是開發工具,用這個‘多元宇宙’,就能作出大型的多人線上遊戲。服務端好像已經做好了,現在關鍵是圖形引擎的問題。”
王不負壓根沒聽過什麼“多元宇宙”。但現在有人研發網遊開發工具,這不足為奇。多人線上本來就是未來的遊戲發展趨勢。現在有人看到這點,並且為此做準備,毫不奇怪。
“那個多元宇宙,是哪個國家開發的?”王不負問。
差不多的話,他打算就用他們的解決方案了。圖形引擎沒做好不要緊,關鍵是有服務端就行。
“是澳洲的。”童文說。
王不負眼睛頓時瞪圓了。澳洲的網遊開發工具?
這個他太熟了!以後澳洲的引擎,將佔領中國網遊市場的半壁江山。什麼暢遊啊,網易啊,都在用澳洲的引擎做網遊。
好多人都在奇怪,為什麼那些號稱“耗時x年精品打造”的網遊,明明都是不同公司出的,也都採用的新設定,卻總感覺在哪裡見過。
那是因為都用著同一種引擎啊。
澳洲的遊戲產業一直很小。最出名的就是“bigworld”,包含客戶端、服務端一體化的網遊開發工具。難道這所謂的“多元宇宙”,就是開發工具的雛形?
童文以為王不負不相信,說:“我記得很清楚的。當時我也是想澳洲還有人搞遊戲呢?所以多看了好幾遍,記得很清楚。確實是澳洲的公司。他們正在一個帖子裡討論以後線上遊戲的趨勢,開發者嘛,都喜歡炫耀。把自己的進度都說了。”
王不負在心中轉起了主意。要是美國的解決方案,那還沒什麼,租用一下授權就行了。可這個是澳洲的,很有可能就是以後製作了《坦克世界》、《天下3》的開發工具。
甚至於《魔獸世界》,都有傳言是得到了他們的解決方案和技術支援。
王不負說:“我們先從他們手上租授權吧。拿到手後,你評估一下他們的技術是否成熟,然後告訴我。”
要是技術成熟,沒跑了,多元宇宙一定就是未來那個佔領中國半壁江山的引擎。王不負就準備試著去收購他們了。
《魔獸世界》也用他們的服務端技術呢!04年這個前所未有的頂級網遊放出時,每一個玩家都為之驚豔。就算到了14年,也依然有一大幫死忠玩家。
王不負準備為自己做技術積累。至於收購能不能成?王不負感覺還是挺有機會的
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