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式的鐵柵門。而現在,則變成了紅色的雙開門。
王不負一愣,看不懂了,問道:“這張圖是怎麼回事?”
主創有些尷尬道:“這用的是弗洛伊德的哲學思想。你看這箭塔,圓柱形,能往外射箭,是不是有所聯想?”
王不負聞言,簡直目瞪口呆,仔細看了看箭塔的摸樣,再想象這東西往外射箭的樣子……王不負頓時惡寒。
主創看王不負的不可思議的樣子,趕緊說:“你現在是聽到了我的解釋,所以才會這樣的。對於不知道的人來說,這就是他們勇武和無謂的象徵。玩家就算意識不到,潛意識裡也會感覺,他們正在用最代表其勇武的力量,抵禦著邪惡的仇敵。”
王不負更寒了。抵禦仇敵什麼的只是中二了一點,關鍵是這“往仇敵身上射箭”,明白了主創的思維出發點後,王不負簡直覺得太噁心了。
在看看分為兩扇的大紅門,王不負感覺更不好了,問道:“城門改成這個樣子,就能吸引玩家的保護欲了麼?”
“沒錯。”主創最初的尷尬過後,就進入狀態了,說:“門在各種文明中,都被賦予了重要的意義。為什麼?因為它能產生這樣的聯想。這道門,就是我抽象給玩家們堅守它的理由。他們根本不知道原因,但潛意識裡,會把這道門想象成他們的母親、女友、妻子、女兒,然後為之奮戰。”
王不負心說,這人腦洞真的好大。弗洛伊德……居然能和遊戲聯絡起來,王不負已經無力了。
主創看王不負不置可否的樣子,著急道:“遊戲和所有東西一樣,都是需要玩家去觀察,才能產生感受的。我這就是用視覺,引導玩家去產生我們想要的聯想。你看,箭塔代表玩家、城門代表他們要保護的人、獸人代表敵人。有戰鬥,有戰鬥的理由,玩家就會投入進去。”
王不負從來沒聽過這種東西。他還是感覺有些離譜。雖然他感覺主創說的東西有點不明覺厲,但對玩家而言,他們真的能透過三種抽象,產生類似的感情麼?
他問道:“你說的弗洛伊德,在歐美遊戲中有體現麼?”
在他的印象裡,根本沒玩過這種遊戲。
沒想�
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