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容易?
所以王不負就要了解更多人在玩到這個遊戲時的真實想法。看看有沒有再提高地方。
當王不負在問的時候,每一個雲潤員工首先讚歎前傳小遊戲的質量。王不負能看出來,他們不是在講恭維話,而是發自內心地、為王不負能做這麼一個針對他們的小遊戲而感到驚喜。
他們也在問小遊戲的劇情,對為什麼一座古代中國城市會被獸人攻打而好奇得要命。小遊戲裡的伏筆實在是太多了,戰國時期的楚國武將、傳送陣,都很醒目。那些年輕些的員工們被勾起好奇心,都想要從王不負的嘴裡套出隻言片語,滿足自己的同時。順便也能在網上炫耀一下。
王不負笑而不答。問他們第一次退出遊戲後,再進入遊戲的動機。答案就五花八門了。像在雲潤的質檢部。就有一位中層幹部說,她進遊戲。只是想帶著“團團”晃兩圈,感覺壓力減輕了很多。
這個答案最出人意料,不過算不了數。像中層幹部那樣事業家庭都很美滿、幻想自己有個女兒的玩家,不會很多。
王不負倒是從此知道了,有很多玩家會因為遊戲中一些小細節,將遊戲世界和現實生活聯絡起來,就算小遊戲不刺激,不緊張,也會因為想要體驗另一種截然不同的人生。而再次進入小遊戲。
《模擬人生》系列不就是因為這點麼?沒有兇殘的敵人、沒有緊張的戰鬥,但遊戲世界就是可以給玩家一個截然不同的人生,所以才會讓他們投入進去。
隨著王不負問得越多,得到的答案也就越來越多。但匯總起來,雲潤員工們都是因為小遊戲是個與眾不同的世界,所以才會隔一會就進去看看。
比如說他們想要像古越劍俠一樣,在危城之下,隻身衝殺茫茫多的敵人。比如說防禦塔射擊獸人,讓他們想起以前打《星際》時堵路口。
聽了那麼多的意見。王不負的認識反而統一了。想要讓玩家不停地進入遊戲,就要讓遊戲要和玩家的現實生活聯絡起來。讓他們體驗到只有在遊戲中、只有在前傳小遊戲裡才會發生的事情。讓他們感覺到,小遊戲和現實有所共通,但比現實要完美得多
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