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第150部分(第2/4 頁)

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,從站立切換成蹲姿時,準星會自動套準敵人的腦袋。

王不負選擇的是“速射”。因為是第一級,所以技能的威力還不明顯。王不負按了下蹲的按鍵,果然在主角蹲下的同時,槍口微微調轉,移到了一個日軍的身上。

再微調下準星,接著開槍就行,王不負按了滑鼠左鍵,那日軍應聲而倒。

這時候再站起蹲下,就無效了。必須再等到五分鐘的時間限制過後才行。不過隨著升級,這個時間限制會越來越短,最後只剩三十秒的限制。

就因為這一個技能,王不負的能力就和別人不同了。而另外四人也差不多陸續點出了他們的第一個技能。定位更加鮮明而迥異,五人配合,互相彌補不足。

突然,有個敵人被殺後掉落了一枚迫擊炮彈,合作感頓時達到了極致。

“孫一峰,黃旭東,你們去搶回來!阿飄過去加血。周毅和我掩護。”王不負下命令。

五人立刻配合起來,王不負點殺那個方向的日軍,周毅端起機槍架過去掃射。孫一峰和黃旭東兩個人端著刺刀衝下去,身後跟著驚叫連連的阿飄補血。

好不容易搶回來這枚炮彈,黃旭東用來炸死了一片日軍,居然又幸運地爆出了機槍子彈。然後黃旭東和孫一峰再次衝出去,幫周毅去撿機槍彈藥。

把撿彈藥做成進攻的理由,也是很奇特的設計。他們不是被某個任務目標逼迫去進攻,而是主動出擊,為團隊中某個人獲取彈藥。不管撿機槍子彈,還是去撿炮彈,都需要互相合作。真有點“人人為我,我為人人”的意思。

像是阿飄,玩著玩著就已經很安然了。就算被擊中兩下,也能繼續給別人補血。

打完一個關卡後,五個人退出了遊戲。周毅很興奮地問王不負:“大神,怎麼樣?多人模式還滿意麼?”

“比第一章的多人模式要好玩得多。”王不負說道。

“那麼我們接下來找玩家試玩麼?”周毅迫不及待地想要看到玩家們的表情了。

“再等等。我還有個想法。你做進去。”王不負說道。

剛才的多人模式裡,王不負積累了武器熟練度,然後就直接升級了一級“速射”,他感覺這個過程太兒戲了。

王不負考慮了一會說:“我們把武器熟練度的升級調整一下。同樣是升級,也有各自的不同。讓玩家們每開一局,都產生新鮮的體驗。”

他的意思是,當玩家累積了熟練度後,可以不直接升級,而是去做一個挑戰,根據挑戰結果,給出技能也有優劣之分。

比如說同樣是積累了可以升一級的步槍熟練度,王不負剛才是直接在主線任務中點出了技能。他想改成等打完了一個主線任務,開始自由活動時,傳送到個類似靶場的地方。透過挑戰類似打靶的小遊戲,然後根據得分獲得不等品級的升級。

初步準備把技能的每次升級,都分成“普通、良好、優秀、卓越、完美”五個檔次。同樣是一級的速射,普通的話,就要間隔五分鐘才能再次出現“下蹲後自動瞄準”的效果。完美則只要四分半就好了。

升二級速射時,會再進行一次挑戰。升三級時也是這樣。每次都會得到不同品階的升級,層層相加後,每個玩家都能練出自己獨有的技能。

周毅問最關鍵的地方:“這個挑戰的結果如果不好,可以讓玩家重複嘗試麼?”

王不負搖頭說:“不行,升一級只能玩一次挑戰。不過就算玩傢什麼都不做,也能得到普通的技能。”

“那每次玩確實都不同了……”周毅連連點頭。這樣做的話,確實增加了一個讓玩家玩過後反覆重玩的動力。

周毅又說:“正好我之前做廢了個場景,沒有做植被和樹木。本來不打算用的,現在看來也有用武之地了。稍微改改,爭取這個星期五做出來。”

“行,你去做吧。”王不負心中打算,要是週五能做好,就開始請玩家來試完了。

試玩的玩家和雲潤來的人不同。雲潤的人是測試社會接受度的,請試玩的玩家來,則是測試遊戲本身的樂趣。

……

周毅說話算話,在週五早上果然把訓練場做好了。

員工們的工作任務一直是由他負責調配,因此對於進度的判斷非常準確。不會少說時間來吹牛,也不會多說去偷懶。

王不負調滿了一個角色的步槍熟練度,然後試試看這種挑戰式升級。

在自由行動時,選擇升級就可以自動進入一個新場景。就是個小土坡,前後左右什麼都沒

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