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援,被玩家攻擊之後,會嚇破膽,立刻臥倒。槍法非常的爛,基本上在放空槍。一旦帶隊的軍曹被擊斃,立刻就作鳥獸散。
王不負在試玩的時候,很輕易就能將日軍班組全殲。
最高難度則是以“近衛師團”為參照物。一位老兵曾在漢口遭遇過日軍的第三近衛步兵聯隊。其兇狠的作戰意志和驚人的火力強度,即使已經過去六十年,那位老兵仍然無法忘懷,在回憶時面露恐懼神色。
這個難度下的ai兇殘得不可思議。永遠都是小隊行動,分成四個班組,互成犄角,相互支援。每個班組配備輕機槍和擲彈筒。總人數超過五十人。任何一個班組遇襲,另三個班組都會聞聲而動,迅速形成包圍圈。
王不負試玩的時候,先佔據了一個有利地形,然後偷襲其中一個班組。他打算擒賊擒王,第一個幹掉了他們的曹長。
剩下的十一個日軍卻不見軍心動搖,反而就地尋找掩護,然後訓練有素地用擲彈筒和輕機槍火力壓制,拖住時間。不一會,他們發現王不負帶給他們的傷亡不大,果斷分出人手,讓兩個日軍端著刺刀,從王不負的側翼包抄過來。
王不負被壓制得抬不起頭,還不能蹲坑,不然就會被榴彈炸死,只能打一槍換個地方。先打掉操作擲彈筒和輕機槍的敵人。周旋了有三分鐘左右,底下只剩下四個敵人。就在他以為即將勝利之時,螢幕卻瞬間變紅,他被包抄上來的日**捅死了。
“不錯!”王不負雖然被幹掉,卻很滿意。起碼他在剛才的五分鐘內,沒有看到ai做出什麼怪異的行為。
在最高難度下,就算王不負也很容易失手死亡。但要的就是這個,敵人設計得越是困難,真實性就越高,也就越能帶給玩家來之不易的勝利快感。
而且,這個難度很適合用於多人模式。多個玩家互相合作,緊密配合,聯手打敗高難度的敵人,更覺挑戰。
青瓷科技上下都跑來圍觀。現在的遊戲,才算是有了摸樣,真正能看出架勢來。
太驚人了!王不負的操作透過投影儀放到了牆上,每個人都看得清清楚楚。遊戲中的敵人,就好像真正日軍精銳士兵,兇狠、無畏、狡詐。
打敗這樣的敵人,玩家甚至還
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