會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生大玩家 > 第57部分

第57部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 獲得槍神祝福的我,竟變成了女生全點悟性?當然要學遍天下武學火影:系統認錯主角後我覺醒了!傾盡天下攜手山河乒乓:師承張藏獒續寫國乒榮耀歐希樂斯的日記病弱萬人嫌乖茶,頂級大佬離綜寵穿梭電影世界開局抽取燕雙鷹相思封鎖情原神之開局魔刀千刃全民木筏求生,我娶妻就能變強全息網遊:擁有神器後我職業全能NBA:老子天下第一歡迎來到星火樂園餓殍:鏡花水月咒回土著被綜漫男神們包圍礪刃!普通人2025年改運風水網遊:治療與守護鄉愛永強媽重生,坤爹我不伺候了

說明王不負已經慢慢地改變了大勢環境,變得稍微好了那麼一些。

明明已經熱浪滔天,可王不負居然還要再添一把柴,透過媒體,他公佈了小說發售後的利潤分配情況。

青瓷科技一分不賺,將自己該分到的錢,用於接下來在別的城市修繕“老兵之家”,以此來感謝老兵們給在六十年前做的貢獻,並且為遊戲和小說收集更多更豐富的素材。

王不負並不覺得自己虧了本。就和當初釋出《狂潮》之前先推出安全盒一樣。出版這本小說,目的只有一個,那就是減輕遊戲上市時面臨的社會阻力。

這個時代的人哪裡見過這個?都感動得不行,《我的抗日》本來賣的就便宜,再加上買這書還能為抗日老兵出一份力,銷量更是又提升了一截。

為了配合這股熱潮,王不負更要在遊戲上精益求精。

第九十四章遊戲AI

現在遊戲的主體框架已經做出來。舞臺搭好,剩下的就是如何讓玩家在其中獲得更優秀的體驗。其中的重中之重,就是設定出更有挑戰性的敵人。

射擊遊戲的ai通常很好做。敵人無非就是搜尋、攻擊、逃跑這類。因為節奏很快,基本照個面就被玩家擊殺,所以很難看出ai中的缺陷。

但《我的抗日》並不是傳統意義上的射擊遊戲。由於玩家只能操作栓動步槍,節奏極慢,在第一次殺掉敵人之後,要和其他聞風而動的敵人展開周旋。這個時候,ai就不能作出匪夷所思的事情來,比如說盯著牆壁開槍,或者到處亂跑。

王不負把周毅找來,說了對於ai的設想:“每次交戰,玩家大概面對一個日軍班組、十二個敵人。這十二個敵人要懂得尋找掩體、火力掩護、側翼包抄。採用的戰術要和老兵們說得大差不差。”

“這不太好搞啊……”周毅有些擔憂:“不如我們還是用《狂潮》的ai,然後把敵人分散在地圖上,讓玩家每次都只遇見一兩個敵人。”

周毅說的辦法很容易實現。讓玩家不停地遇上規模很小的敵人,壓縮戰鬥時間,使玩家來不及看出敵人的破綻。

王不負搖頭說:“那遊戲就沒有意思了。而且也不真實。這世上哪有三三兩兩能讓你各個擊破的軍隊?所以遊戲裡敵人要以班組為規模行動。”

“這樣的話,ai的戰鬥邏輯很難梳理的。”周毅感覺會做了前面忘了後面。

“你聽沒聽說‘行為樹’?”王不負問周毅。

“沒……”周毅雖然不知道,但大喜過望,知道又能學到東西了。

行為樹是ai的一種簡化設計手段,比較一目瞭然。將一個ai先分成幾個大行為,比如說“攻擊”、“逃離”、“召喚手下”等等。

再在每一個大行為下,分成若干個小行為。比如說“攻擊”,就可以分成“侵略性高的攻擊”和“自保優先的攻擊”。

每個小行為還能再分成若干個微行為。

周毅恍然大悟,把《我的抗日》中的ai搞出行為樹後,就一目瞭然,不至於混亂不堪。再慢慢地用程式實現一個一個的行為。

王不負繼續說:“一般遊戲設定難度,只是修改扣血這些數值。《我的抗日》不能這麼簡單,選擇困難和容易,絕對不是能吃兩顆子彈和吃五顆子彈的區別。要從ai上看出不同來。相比容易難度下的敵人,困難難度下的敵人配合更緊密,進攻更兇殘。才能讓玩家在一番周旋後,產生真實的對抗感,更加滿足。”

“明白了!”周毅有了靈感,信心十足地說。

這個時候,在南江建立的老兵之家就顯出作用了。

抗日老兵們的記憶非常寶貴。他們遇見的日軍各不相同,這符合常理。指揮官的個人風格、士兵的訓練、裝備的差異,都可以改變一支部隊在進攻和防守上的風格。

周毅帶著人,甚至還專門飛至長春,去了解偽滿軍隊和關東軍各部隊的戰鬥風格。

從八月開始,王不負不再在營銷上搞什麼花花繞了。他和遊戲製作組一起,沉心靜氣,磨礪ai。讓敵人在戰鬥中的行為更加真實。不停地微調ai的探測距離、從瞄準玩家到開槍的時間、防守或者進攻時的配合邏輯。

有了老兵們的記憶。《我的抗日》中,難度分成了五級。敵人的行事風格、裝備水準、戰鬥意志都有變化。分別對應著“近衛師團”、“甲級師團”、“乙級師團”、“守備旅團”、“偽滿警備軍”這五類部隊。

比如說最簡單的難度,是以“偽滿警備軍”為藍本。敵人沒有任何重火力支

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
嫡妃重生世界第一偵探事務所穿越之帶著空間養夫郎害羞蜜糖糾正之界寒梅舞春風
返回頂部