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第51部分(第3/4 頁)

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們也許能夠一夕崛起,就好像《狂潮》那樣,但隕落的速度也會非常的快。

《遠東戰場》……副主編想,那位中國製作者應該是一腔熱血,想要把他祖國的戰爭向世界展示吧?但是,他卻不知道,一款遊戲想要在歐美大賣,必須要使用迎合玩家的題材。

可惜,如果有《狂潮》相當的質量,再用“d-day”或者“市場花園行動”這樣歐美玩家熟悉的戰事作為背景,那就絕對可以大賣了。

副主編和主編的觀點相同,《遠東戰場》的銷量相比《狂潮》,絕對會一落千丈。不由得暗暗祈禱,那位中國製作者在經過這次的滑鐵盧後,還能重整旗鼓,重新制作出類似《狂潮》這樣迎合歐美市場的遊戲出來。

……

長春的“老兵之家”一路綠燈地開起來了,護工、醫生、護士、廚師、司機都請到位。在當地政府的幫助下,很快有二十多位孤寡的抗日老兵入住進去。

於是,軻編劇連忙趕去採風。

這位老編劇編寫劇本的時候,死活都要扣住“一波三折”這個教條,非常固執地要讓遊戲的主角在序章裡“一波三折”地從獵人轉變為戰士。但他卻始終覺得自己編寫的故事裡缺了點什麼。

而長春的老兵之家裡,入住的全是原型人物,都是從學生、農民、工人等轉變為抗日戰士的。有句話說,“生活有時候比想象更離奇”,這麼多傳奇經歷,聽得軻編劇目不暇接。

他記了一堆的素材,然後回到南江重新整理。將這些挑出來的元素重新捏揉進《我的抗日》的劇情中。

這一次做好之後,軻編劇滿意了,覺得和他天天看的美國大片vcd幾無差距。所以才很有底氣地將劇本拿給王不負看。

王不負翻了翻,發現這劇本在所有細節上,都比之前軍旅製片廠送來的《楊靖宇》劇本要豐富許多。

開始時,不再少年的主角和他爺爺一樣,與世無爭,雖然偶爾會聽到炮火聲音,但依舊過著樸實的生活。

然後第一個轉折出現了。主角在打獵時,遇到了東北抗聯的戰士,請他們吃了自己帶的乾糧。這個時候,戰士們請求主角加入他們的隊伍,主角沒有答應。

第二個轉折出現。當主角帶著獵物回到他的小獵屋時,發現有關東軍佔據了那裡。原來,關東軍是來入山抓捕東北抗聯戰士的。他們懷疑主角,展開抓捕,於是發生了交火。主角全滅了這些人。

第三個轉折,大量關東軍聞著槍聲趕來,圍捕主角。當主角命懸一線的時候,東北抗聯的主力部隊趕到,救下主角。此時,唯一的容身之所也就是那座小獵屋被關東軍焚燬了,主角無路可去,加入了東北抗聯,但這個時候,主角並沒有太多的認同這隻隊伍。

“咦?”王不負拿著劇本嚇了一跳,還以為軻編劇會因為定勢思維,弄出個主角遇到組織,就苦大仇深地要加入其中,保家衛國呢。萬沒想到,軻編劇居然會讓主角加入東北抗聯時,持不置可否的態度。

“你以為我是軍旅製片廠的老編劇,就是死腦筋麼?”軻編劇笑呵呵地說:“你看看美國大片,劇情線和感情線都是交叉前進的。一個用來講故事,一個用來塑人物。結果做出來的電影劇情精彩,人物豐滿。我能不學麼?”

王不負趕緊將劇本往後翻,邊看邊問:“你把故事和人物分成了兩條線索?這麼細緻?”

軻編劇是六十多歲的老年人,而這劇本的工作量卻是極大的。但這次他能放開手腳,所以做的酣暢淋漓。他得意地笑道:“那可不。我們好不容易找到了個精神核心,必須要用故事和人物立體地展示出來!光發生了事件還不夠,還要有人物感情的衝突。”

果然不錯。主角會透過一系列事件,認同了周圍的戰友,也開始對部隊產生了感情,漸漸地變成了堅定的戰士。

在之後的進攻中,因為義無反顧主角發揮出了巨大作用。部隊獲得了一場大勝。在戰友的歡慶聲中,主角感覺到了自己的價值,作戰的勇氣地增加到了極點。

但緊接著,關東軍就開始反撲,報復無辜百姓。主角又慢慢地動搖了信念,不知為何而戰……

王不負翻著劇本,心裡都無語了,到處都是“一波三折”。大結構上是一波三折,小事件是一波三折。用不用這麼死扣不放啊!

第八十四章老兵之家的效果

王不負合上劇本,問:“軻編劇,你這麼推崇美國大片,怎麼不學習他們的敘事結構呢?”

“哼。”軻編劇嗤之以鼻,“他們的電影結構才誕生多

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