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第243部分(第2/4 頁)

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段時間,絕大多數人寧願點一個需要研究四個小時、卻沒有什麼短期用途的空戰學說,也不會點一個二十多分鐘、卻能立刻提升實力的。

當然,研究時間長,可以在離線時期多自動觸發一些戰鬥,刷資源和經驗。像是研究時間為四個小時的科技,敵人會來兩到三次。而研究二十分鐘的那個,敵人只會來一次。從這方面講,他們的選擇也很明智。

小公司的高管們,則會更多地把遊戲掛著,隔山差五地就上去點一點,派些戰機打一打,等經驗累積夠了,就點個立竿見影、能夠迅速見效的科技。

一天的觀察對於這款需要長久運營的遊戲來說,並不能真的看出什麼。但是初步的勢態看得出來。

《空戰先鋒》已經可以儘可能地滿足所有人了。不管他們的生活習慣是怎麼樣的,都可以找到合理的遊戲方式。

只要王不負不在以後刻意引導,因為哪種人的消費能力更高就迎合那一類人。應該可以一直保持著這樣的平衡。

……

距離六月一日已經越來越近了。

徵集和評選活動落下了帷幕。三千多部作品,就是三千家網站,基本上都在最顯眼的位置,置頂了拉票的宣傳。他們在為作品拉票,可又何嘗不是為《空戰先鋒》做廣告呢?

有了他們的幫助,就在投票截止時,總計預售數量超過了千萬。

王不負若是想要花錢打出這樣規模的廣告,那錢可要花海了。幾千萬,一個億,可能都止不住,而且還達不到現在這樣的效果。

本身就已經話題性十足的遊戲,再被網站們這樣推了一把,更是火上澆油。無數人都在翹首以待。

人是有從眾心理的。一個人看到感興趣的東西,那只是有點想玩而已。可要是一群人都在期待,甚至周遭的氛圍都是如此,那麼自己的期待感也會因此得以提升。

第四百一十二章站在時代的風口

網上此時流言飛舞,好多人自稱有在青瓷科技工作的表哥表舅,表示王不負即將提前開放伺服器壓力測試、遊戲製作進度緩慢要跳票、審查方面出現問題要整改等等。

更多的人,則被王不負坑得滿臉血。天天掰著手算日子,心癢難搔地等著六月一日的到來。

面對這樣的風潮,青瓷科技只有王不負一個人保持著冷靜。何輕煙還有其他員工,都快要把心臟提到嗓子眼去了。生怕出什麼紕漏。

王不負心靜自然涼,他知道自己有幾斤幾兩。能夠引起如此風浪,最主要的原因,是他被允許製作這樣的“敏感題材”。

這樣的題材,美國那裡能隨便做。《紅警》、《命令與征服:將軍》、《輻射》,都是腦洞大開的產物。但在中國,這樣敏感題材卻很少會有人敢做,做了也無法透過審查。

就算透過審查,也不見得就能風靡。這裡面有個時間點存在著。00年開始,網上有一段憤青期,之後美分得勢,再到12年開始,向自幹五方向轉變。《空戰先鋒》要是在07年左右做出來,估計得落個和《光榮使命》差不多的下場。

所以,《空戰先鋒》能達到現在的聲望,其實混合了很多遊戲之外的東西。就好像路邊攤的炸豬排,看似超大一塊,其實裹得全是粉,真正的肉沒幾兩。

因此王不負反覆提醒自己,不要飄起來。這不是靠他真正的實力。他趕上了時代的風口,可以順風而行,但被吹起來的話,會摔死的。

越是臨近發售,他越是冷靜。不管是指揮遊戲團隊,還是觀察內部測試的趨勢,都一切如常。彷彿外界什麼事情都沒發生似的。

其實不是王不負冷靜,王不負一點都沒變,而是員工們失了方寸。

他們不像王不負能夠跳出來看這個時代。身處波瀾之中,心態和情緒自然會受到影響。患得患失。預售數字越多。玩家的反應越是火熱,他們就越是心驚。

於是王不負就要花很多時間,去安慰這些人。王不負倒是能理解,這些員工好多都是不到二十五歲的年輕人。他們聽話、熱血、有衝勁。但也有年輕人特有的缺點。

在王不負的帶領下。各項工作都有條不紊地進行著。到了五月三十日的這天早上。《空戰先鋒》的服務端已經架設好了,今天加上明天的兩天內部試執行後,將在六月一日的凌晨時分正式開放。

按照規定。王不負把遊戲的測試客戶端提起發給了“試音管”的許組長。遊戲已經過審,但是他們需要確認遊戲的內容和送審材料保持了一致。

青瓷科技的審查是隨著遊

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