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第223部分(第2/4 頁)

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事的表情,更是感覺羞辱。他狠狠再瞪了王不負一眼,掉臉回到了自己目前的展位,嘴裡嘰哩哇啦地嘀咕著什麼。

現在留給他展位就不太好了,是索尼為了宣傳十幾款獨佔遊戲而佈置的。十幾個展位擺成一排,看起來是壯觀,但榮耀是ps2的。玩家怎麼會對其中的某一款遊戲特別注意呢?

王不負沒有在意。接著和設計師商談展位的佈置問題。

設計師是維爾福請的,早已做好了方案,只待簽約就可以動手了。這個展位很小,但青瓷科技的需求也很簡單,不要空間懸掛海報、分發宣傳冊之類。只要掛臺電視播放cg,再擺上一堆膝上型電腦、讓玩家試玩遊戲就可以。

設計師打算儘量利用外部走廊的空間,讓前來的人潮可以站在外面體驗王不負帶來的《空戰先鋒》。同時螢幕朝外,也可以讓更多人看到遊戲畫面。

而大尺寸液晶電視、膝上型電腦,都可以租來,設計師有這方面的資源,大概下午就能到了。

這些王不負都沒意見,讓設計師放手施為。

他在西區展場裡逛了逛,看看2001年的世界遊戲產業究竟是什麼摸樣。

2001年還是各種新型別遊戲誕生的時刻,各種標杆遊戲紛紛湧現。當人們看到一款好玩的新型別遊戲時,會眼前一亮,有撿到寶的驚喜感。而不像以後,所有遊戲都能找到創意的來源。

王不負以前經歷過的2001年,並不是世界遊戲產業真正的面貌。他在日本展位之間穿行,看到了各種各樣的遊戲海報,絕大多數都毫無印象。

除了王不負和目標軟體,根本看不到pc遊戲,日本廠商的遊戲全是幾個平臺爭霸。就連最堅持pc遊戲的光榮公司,拿來參展的也是《吉他超人》這樣主機平臺的遊戲。

但這才是目前全球遊戲產業的半壁江山。

像是索尼遊戲的展區,就非常震撼。旁邊一排獨佔遊戲的展位,就好像奧斯卡的紅地毯,玩家先是看到那麼多隻能在ps2上玩到的遊戲後,才走到索尼的主展區。

那一排獨佔遊戲,王不負沒有一款有印象的。

王不負也看到冬木遊戲的展位了。這公司主打一款遊戲,名叫《忍者之血》,看起來應該是動作冒險類遊戲。王不負聽都沒聽說過,但看各種宣傳圖,遊戲的畫面倒是挺不錯的。

那冬木遊戲的社長狠狠地瞪著王不負,人在失了分寸後也許會作出很幼稚的舉動。那社長就用身子擋住海報,不讓王不負看。

不看就不看吧。王不負笑了笑,這些獨佔遊戲,和王不負的pc遊戲完全不挨著。不用理會。

看到王不負不太在意的表情,冬木遊戲的社長又是氣的半死。

西區全是日本廠商的僱員,日本人很是冷淡,對王不負冷眼旁觀。連為他們工作的美國人,也不理睬王不負。

王不負又不是來交朋友的,只是來看看目前各種精品遊戲都是什麼摸樣。

索尼展位旁邊,是南夢宮的展位。這廠商只做遊戲,卻絕對是巨頭之一,這次在e3上展出了五款下半年發售的遊戲。其中有一款遊戲,吸引了王不負的目光。

那遊戲的海報上,是一架f22戰機,後面有一團爆炸的火球。遊戲名是《皇牌空戰4:破碎的天空》。

《皇牌空戰》系列,是空戰遊戲的標杆。將真實性和遊戲性做了非常完美的協調。為了照顧遊戲性,那遊戲的所有戰機都有著七八十發的載彈量。雖然這個細節上很不真實,但玩起來很好玩。

操縱感更是所有戰機遊戲中最好的。玩家操控戰機時,爬升、下降,左右機動,各種動作都非常穩定。不會像有的遊戲,為了刻意追求真實感,弄得非常飄。

王不負盯著那海報看了半天,心裡在想,《空戰先鋒》和《皇牌空戰4》,都是空戰題材。會不會出現競爭?

從遊戲方式上來說,這兩款遊戲並不衝突。一款是小遊戲,上線點點滑鼠就行。另一種是要專門準備四五十分鐘的時間才能玩的遊戲。

但做空戰題材的人太少了。不像rpg遊戲,rpg遊戲因為數量太多,導致市場無比細化,根本沒有人會拿arpg和srpg相比較。可空戰題材遊戲因為稀少,所以對比相當鮮明。

王不負覺得,《空戰先鋒》的操作感不如別人,但在自定義戰機和遊戲升級機制上,則超過了《皇牌空戰》系列。

畫面的比較不太好說。《皇牌空戰4》用ps2玩,雖是3d遊戲,但畫面其實一般。《空戰先鋒》用的

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