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第232部分(第4/4 頁)

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玩以後,都是有些眼前一亮。

有了《傲世三國》的經驗,張淳等人在策劃《傲世三國2》時,思路清晰了許多。主要迎合中國玩家的喜好,確保能在自己的主要市場獲得利益。同時給外國人帶來新鮮的異域風情,增加額外利潤。

相對於《傲世三國》,第二部可以算是一次大的全面升級版。魏蜀吳三國建築、兵種,都有了不同的貼圖。兵種和武將都得到了增加。

在研究了很多國外火爆的即時策略遊戲之後,張淳降低了一些歷史元素,增加遊戲本身的樂趣。

以此思路作出的demo,在玩法上已經相當不錯了,唯一的缺點,就是畫質仍然有些落後主流。

拿到e3來後,前面兩天因為展位有些坑,看到的人不是很多,但逛到那裡並且看到的人,都在為遊戲趣味讚不絕口。

現在擺在了前臺,更是如魚得水。在如今的時代,即時策略遊戲的玩家群體非常堅固,對於一款新的、還挺有意思的即時策略遊戲,不管是玩家還是媒體,都會抱以關注。

張淳剛剛給一家美國的遊戲媒體講解了《傲世三國2》的世界觀,喝了口水,長嘆了口氣,說道:“這好展位真是不一樣。今天上午做的介紹,比前兩天加起來還多三四倍。”

就在這時,一個玩了demo十分鐘的白人男子,走上來和張淳握了手,自我介紹道:“我是take…two互動、遊戲出版和發行部門的總監。我看了你的遊戲,感覺很有潛力。不知道我們有沒有合作的機會?”

張淳一愣。他知道這是在問《傲世三國2》的代理權有沒有交出去,只是“take…two互動”是美國遊戲發行方面的大公司了,居然看中了《傲世三國2》?

第三百九十四章美國之行算是結束了

張淳來e3,主要目地就是找個更給力的代理,所以趕緊說:“有的。我還沒有找到這款遊戲的海外代理商。”

“那真是太幸運了。我覺得,這款遊戲很有潛力,有許多令人感覺新奇的一面。”發行總監說著,給張淳遞上了名片,又說:“等e3結束後,我會安排專人前去中國考察你們的遊戲製作能力。希望我們能合作愉快。”

張淳看著那名片,激動不已。

其他員工不知道這發行商的厲害,湊上來問道:“這發行商比去年的那個要好麼?”

“好多了。他們就是去年發行《彩虹六

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