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很多人的處境已是天壤之別。之前還春風得意的那個索尼小管理,現在整個人都頹掉了。雖然早有預料,但心裡還抱有一絲幻想。真的聽到最終決定,終於認清了現實。
等他回到日本,最好也只能在索尼一個不出彩的職位上幹到退休……曾經眾星捧月的風光,再也不會重現了。
而東木遊戲的那個社長,聽到再也無法得到開發軟體的更新和後續授權,更是崩潰了。
在ps2上做遊戲,開發軟體的重要性不言而喻。哪怕只是少了一個更新,都會使遊戲質量比不過同行。明年無法得到授權,更意味著冬木遊戲失去了製作大型遊戲的能力。以後怎麼辦?
整個冬木遊戲的展位都是一片悲觀的氣氛。
倒是有個高階開發者,說道:“我們可以模仿伊麗絲,做‘那樣’的遊戲啊。我們有製作能力,只要找準題材就行了。遊戲還是主流的打怪升級,只是中間加些吸引玩家購買的的cg圖片就行了。”
“……”社長呆呆地聽了半天,突然暴怒道:“你閉嘴!”
做那樣的遊戲確實能生存下去。不少做大型遊戲失敗的廠商,都轉而去做了那樣的遊戲。只是冬木遊戲也跟著去做了,社長以後還不被他兄長鄙視死了?
可不轉行,又完全沒有出路。要麼被鄙視死,要麼束手等死,選哪條路都不容易……
在小展區的韓國人,也是一片驚惶神色。索尼作出了不再代理韓國遊戲的決定,給韓國廠商的震撼是極為強大的。
索尼是開發和發行的巨頭。要是能搭上索尼的發行能力,韓國的遊戲確實能在北美市場站穩腳跟。
更重要的是,索尼本身也很重視網遊市場,他們自己就在開發網遊。
韓國目前最大的廠商“nc軟體”,就在和索尼商談代理一款航海型別的網遊。本來進展得很好,在艱難的談判之後,談好了分成比例這個最重要的事項。接下來再訂下各項條款,就要輕鬆一些了。
結果,這項就要看到成果的談判,直接就沒了。再也沒有繼續下去的可能。那款航海網遊,想要登上北美市場,只能選擇別家代理商了。
索尼所表明的態度,對於韓國廠商計程車氣打擊,是難以估量的。好多人悄悄在瞄黃部長,怪他多事。
黃部長看似一切如常,彷彿索尼關上的大門無足輕重,繼續拉著參觀者給韓國遊戲做推銷。其實他已經慌了,講的東西前言不搭後語。連翻譯有時候都不知道這位在說什麼。
裝模作樣不了多久,黃部長就徹底呆不下去了。匆匆離場。
在會展中心的大廳,能大概地看到西區和南區的情況。黃部長看見西區那個最顯眼的展位,現在換成了另外的中國人,展示著另一款遊戲。參觀者依舊不少。
而青瓷科技那款瞎胡亂的聯網遊戲,擺到了南區id軟體的展位中,依舊受到了熱捧。去那裡試玩、採訪的人都很多。
黃部長簡直就想罵髒話了。憑什麼啊!那根本不是網遊的遊戲,憑什麼能得到那麼多人的注意?
這次三十家韓國廠商,帶來了一百二十款網遊!還有政府人員帶隊,更是齊心合力。本以為浩浩蕩蕩地殺進來。能搏一個滿堂彩。結果看者寥寥。感興趣的發行商更是稀缺。
每賣出一款韓國網遊,都是好像打仗一般地費事。憑什麼那中國人做的遊戲,一轉身就能找到那麼好的發行商?
id軟體的發行能力,可能遠不如動視這樣的公司。但是。在電腦遊戲行業中。id軟體地位高超。他們決定代理一款遊戲。勢必會引起很多媒體的追捧,博得許多版面。不用砸錢就能得到宣傳。
這種好事,怎麼韓國遊戲就遇不上?黃部長簡直氣的眼前發黑。要是他能做到這樣,給哪怕一款韓國遊戲搭上id軟體的路子,都不用愁自己的政治前途了。
等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗議者,黃部長更是受了刺激。咬牙切齒半天,下定決心,西方不亮東方亮,撞不開美國市場,就全力去打中國市場!
……
在西區,索尼的高層因為韓國人的小動作而震怒不已,調查還在繼續,要把每一個參與者都找出來。
目標軟體沒有受到一絲波及。張淳笑呵呵地,從後面的小角落,一下子搬到了前面來,就和一步登天差不多。
西區的總人流量略微下降,但那樣微小的數字,只有索尼、任天堂在意。對於目標軟體來說,今天早上關注《傲世三國2》的人,瞬間增加了十幾倍!
那些人試
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