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來。
這屆e3上,id軟體的展位實在太寒酸了,卡馬克不好意思呆在洛杉磯,佈置好了展位就飛回了德州,去讓律師起草代理《空戰先鋒》的合同檔案。等到律師們用最快的速度做好合同,卡馬克就趕緊來找王不負了。
王不負和卡馬克都在各自公司裡一言九鼎,只要這兩人談妥了,什麼都能定下來,所以沒有什麼為了爭奪星點利益而扯皮半天的事情。
最主要的分成條款,是王不負主動提的。四六分賬,王不負拿四成。對此卡馬克沒有意見。
各自的職責方面也非常明確。青瓷科技要保證版本經常升級,還要根據美國的市場反應調整內容。
卡馬克要負責提供穩定的網路服務,設計美國人喜愛的活動方式,同時收集到的一些市場資訊,也要和青瓷科技分享。
中間獲取戰機的授權、錄製飛行員的配聲、送交分級審查等等前期準備,也都是id軟體的工作。
遊戲上線時間儘量不晚於今年年底。免費推廣,用內購盈利。
遊戲的盈利點由卡馬克設定,但青瓷科技也有否決權。
作為共同運作的遊戲,職責和利益大概分清楚。也就行了。
王不負在合同上籤下自己名字時。覺得這款作品會被卡馬克做成搖錢樹。他可不會因為卡馬克做出了開源引擎、許多精品單機遊戲,就覺得卡馬克良心滿滿,不好意思坑人錢。
看卡馬克在這屆e3上乾的事,他居然能把七八年前的作品打包到“合集版”裡再賣一次錢。不用問。卡馬克和維爾福的那幫人一樣。做自己的遊戲時。呈現出來的作品宛如天人。但真要坑起錢來,那也是一門心思、毫不手軟的。
偏偏這幫人走精品路線,賺錢都要口碑。不像ea那樣做dlc狂魔。他們坑錢時用軟刀子,讓玩家一邊叫好一邊自己動手割肉。
像維爾福的《cs:go》,那賺錢的本事簡直能讓王不負想要跳河了。不聲不響,一年就弄到一點五億美刀,玩家群體居然還沒有絲毫反彈。
王不負覺得,要是卡馬克能用《空戰先鋒》坑到錢也好,反正鍋是id軟體的。王不負在後頭跟著分四成利潤,扣了稅全是淨賺。還能學到在美國市場盈利的經驗。王不負在合同裡,著重強調需要第一手的資料,就是想要這些寶貴的市場經驗。
各項條款都確定了,在簽約之前,王不負要讓請來的商業律師過目合同。等待的時候,王不負閒得無聊,就想問卡馬克的對於盈利的構想。
“我要誠實地告訴你,我希望能用這款遊戲賺到錢,獲得一個穩固的現金流。”卡馬克說。
他又說:“我現在的設想,大概有幾種。比如說邀請明星製作付費的角色語音包,新的角色人物,戰機的迷彩塗裝等等。”
聽卡馬克沒有往遊戲平衡性上考慮盈利點,王不負就知道,卡馬克和以後的維爾福一定不謀而合,坑錢也要高大上了。王不負問道:“在美國這樣的消費人群多麼?”
卡馬克如實說:“應該不多。但我覺得盈利的重頭不是單賣,幾萬個願意偶爾花錢的玩家,不是穩定的現金流。我希望能鼓勵玩家,為了收集一整套內購物品持續付費。只要這樣的玩家有幾千個,就是很穩定的盈利了。”
“美國人有買東西要湊整的習慣?”王不負聽得都覺得新鮮,這想法從何而來的?他說道:“也許文化有差異,但我感覺中國不會有這樣的玩家的……”
卡馬克倒是很篤定:“我以前沒有《空戰先鋒》這樣的遊戲,為了盈利,每隔幾年都要把老遊戲全都賣一遍。所以我很清楚,狂熱玩家的消費潛力和收藏欲,是難以想象的。”
“美國玩家居然是這樣的?”王不負驚奇道,趕緊凝神準備聽課。
“和美國主流社會的印象不同,真正能夠狂熱專注一款遊戲的人,並不是那些住在父母車庫裡的人。而是有著正經但是枯燥的工作,性格又有些古怪的人。”卡馬克指指自己,意思就是像卡馬克這樣的人,才是在美國社會值得重視的付費玩家。
卡馬克又說:“因為我是做遊戲的,所以不會太過沉迷這款遊戲。但這款遊戲有著很多元素,科幻背景、現實戰機、指揮帶來的掌控感、收集要素、無窮無盡的升級,都是能讓人沉醉的特質。這是他們開始付費的初始動因。”
王不負聽著卡馬克說的東西,然後就想到《生活大爆炸》裡的謝耳朵了。感覺謝耳朵那樣的人,只要不第一眼覺得《空戰先鋒》幼稚,那說不定真的會在遊戲裡揮金如土。幾千個那樣
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