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第247部分(第4/4 頁)

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麼質量的基準線了。

但王不負不見得每次都能捲動風雲。而且,還有非常接近質量基準線的韓國遊戲,正在虎視眈眈。王不負必須要做好準備。

王不負在行的,是按著他的想法,做出質量絕對優秀、讓他本人滿意的“好遊戲”。但王不負不覺得自己是天才,他沒法把握住那個基準點。不把功夫用在遊戲外,他就沒有辦法佔領市場。

就好像他在首都時,在文藝座談會上說的那樣,“奢侈品”的下面,得有“日常用品”佔領市場。這是目前王不負欠缺的地方。

王不負之前是把受眾很少的奢侈品,標上白菜價,然後死命哄玩家,讓他們認為這是人人都需要的日常品。

在過去的競爭中,龍游公司所代理的遊戲,本質上也是奢侈品。於是王不負從未輸過。可未來,面對韓國人做的那些真正接近基準線、快準狠滿足玩家需求的那些遊戲,王不負不見得能一直勝下去。

所以王不負也需要有製作那些遊戲的能力,就好像“共和國之輝”一樣,質量不是最高的,但繞開了某些大而化之、被大家誤認為好玩的陷阱,直接撓到玩家的癢處,讓普通玩家們能以最小的成本,得到最大的爽感。

王不負自己沒有這種能力,只能引進新的力量。他當然可以直接抄以後的遊戲,但以後火爆的遊戲,符合的是幾年後的質量基準線,放在現在,不見得一定玩得開。

王不負沒有藏私,把這些東西完完整整地透過跨國電話,告訴了周毅。周毅是他最核心的左右手之一,對於這些東西的認知,周毅必須和王不負保持一致。

到了現在,青瓷科技已經不僅僅是一個做遊戲的公司了。把遊戲按著自己的想法做好,固然可敬,但市場沒有義務認同。就好像《生化奇兵:無限》,製作組在遊戲做出來後就解散了。死忠玩家只能站在理想主義者的屍體上感傷,這就是殘酷的市場。

王不負一直利用以後各種經典的網際網路營銷案例,拿到現在給自己降低難度。但這是有限制的,王不負不可能永遠把每一款超於時代的遊戲推上神壇。

因此王不負需要能夠設計出一個乃至一個個符合質量基準線的遊戲。“共和國之輝”的作者,也許就有王不負所需要的能力。

周毅在美國那裡張著嘴巴,聽王不負說了一�

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