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根本沒有資格踏入青瓷大廈。
《紅警2》用的是現代背景,對於中國玩家來說,沒有中國陣營是個遺憾。於是各種改版應運而生。“赤龍之吼”什麼的,琳琅滿目。這其中,“共輝”最為出名,但比較其他作品。“共輝”的質量根本比不上它所得到的名氣。
不平衡。bug多,很多設計沒有道理。存粹是以語不驚人死不休的方式,吸引了玩家的眼球。
而且,“共輝”這個版本流傳雖廣。但網上的名聲也很臭。
周毅覺得。王不負看重“共輝”的作者。只是因為mod的名氣。王不負可能沒有真正玩過那些改版,因此不知道差勁的地方。
周毅不等王不負說話,就嘰裡呱啦地說了一大堆其他《紅警2》mod。又道:“大神,這些都是有中國的改版,你隨便弄兩個看看!哪個都比‘共輝’做得好!”
王不負聽著那些中二度滿滿的名字,很羞恥地想到了初中時光。那個時候,王不負還很嘚瑟地問別人:“你的《紅警2》沒有中國,盜版的吧?”
王不負費了好大勁,才拋開回憶起黑歷史生出的羞恥心,對周毅說:“我知道‘共輝’做的不是最好的。但製作質量是製作質量,內容能夠傳播得那麼廣泛,內裡肯定有值得注意的原因。”
“什麼原因?還不是劣幣驅逐良幣?”周毅很武斷地說。他怕王不負把那人搞到遊戲業務群裡,砸掉了“青瓷科技只出精品”的牌子,弄出一堆破爛出來。
“不是這樣的,我覺得那位作者應該有著某種天分。而這正是目前青瓷科技需要的能力。”王不負說道。
“……做出好mod的製作者,他們的能力你不需要,需要那人的能力?”周毅對“共輝”的鄙視根深蒂固,不明白王不負的用意。
“你知道做遊戲時,風險最高的地方在哪裡麼?就在於製作者很難做出讓玩家滿意的作品。有的時候,玩家的需求,是製作者們意想不到的。”王不負說。
他又說:“比如說,我們都覺得平衡性好的遊戲,質量才高。但這是誤區,若玩家只是需要放鬆一下,那麼平衡性高的遊戲,反而提高了他們得到樂趣的難度。對那部分玩家來說,平衡性越高,遊戲越不好玩。”
“共輝能夠火爆的原因,就在於平衡性很爛?”周毅不可思議地問。
“原因不僅僅是這一個。但總體來看,共和國之輝必須用某種別人不曾使用的方式,滿足玩家的期望,這才一鳴驚人。”王不負說。
中國的遊戲市場,有著不同尋常的規律。像《cf》那樣的遊戲,在中國卻能崛起,並且長盛不衰。用正常的邏輯去分析的話,根本就想不通其中的道理。
王不負也有自己的分析。那種遊戲就算被大量吐槽,也能持續盈利,他覺得,其實恰好把握住了一個“質量基準線”。這個質量,不僅僅是製作水準,也包括了畫面、玩法等一系列的東西。
質量低於那遊戲的,就雷人了。質量高的,則曲高和寡。
再加上“馬太效應”,一切都解釋得通了。
接近質量基準線的遊戲,在初期就能吸引很多人,引起風潮,於是吸引更多人加入。其他遊戲因為人氣低迷,陷入窘境,無法透過自我改進增加新鮮度,造成玩家流失。流失的玩家向火爆的遊戲湧入,強者越強,弱者越弱。
“共和國之輝”就是馬太效應的最好證明。製作者只是隨便地把遊戲放了出來,沒有多加推廣。一些玩家下載之後,發現這遊戲短平快,相比那些追求平衡的mod磨磨唧唧才能得到勝利,“共輝”簡直爽得要死。就這樣一傳二地擴散開來。玩家越多,“共輝”的地位就越是難以撼動。
不過,這個理論至今為止,都不適用於王不負。他推出的遊戲沒有一個接近基準線的,質量全都遠超時代,按理來說,成為小眾的風險很高。
像是《狂潮》太過陰暗。《我的抗日》的玩法拖沓。兩作《絕色江山》也並非神作。《空戰先鋒》本質更是簡單的小遊戲。
特別是《反恐精英》,王不負刻意強調平衡性。他在平衡性上做得越好,就越是剝離了玩家爽快射擊的快感。以未來的遊戲市場趨勢來看,這是得不償失的設計。
但那些遊戲通通得以大賣。主要是王不負跳過了前期積累人氣的步奏,在遊戲發售前就營造了火爆氣氛。
從《狂潮》時的開機彈窗,到推廣遊戲盒時的情懷攻勢,王不負每次都用盡手段,跳過了初步的人氣積累。每次放出遊戲時,聲勢都熱得發燙。自然不需要考慮什
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