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立刻琢摩起來,怎麼才能以最快的速度進入中國,獲取驚人的利潤回報。
……
中國。王不負此時進入了《傳奇》,看看這遊戲在他的攪合下,究竟如何。
只見遊戲裡空空蕩蕩的,人擠人、搶新手怪的場面完全看不到。
除非奇蹟出現,否則沒有玩家基礎的《傳奇》,是不可能有煥發第二春的希望了。
真是順利得不可思議。這個在他記憶中,長盛不衰十餘年、官服加私服的總和盈利超過五百億、在2004年締造了一位中國首富的遊戲,居然就這麼輕輕鬆鬆地擊倒了?
但王不負不能懈怠。《空戰先鋒》以話題取勝,那麼在話題性上,就不能斷了檔。他已經啟動了六月份的徵集評選活動。這一次網站評選為二十天,遊戲盒的投票時間為八天。
同時,上個月活動獎品,也都發了出去。陶瓷廠經過了這麼長的時間,只弄出了十二個陶瓷的殲二十。只能獎勵給各個分類的第一名,至於其他的名次,則寄去了別的禮物。
陶瓷的戰機容易破碎,但沒關係,專門訂做幾個玻璃盒子,再設計塑膠薄片將戰機託在中間,避免在運輸途中晃動,這樣就不會碎掉了。
運輸請的是曾經有過合作的盛通快遞。王不負承擔運費,沒有多少錢。
王不負在快遞獎品時,很自然地想到了以後另一個龐大的商業帝國。接著就有了個新的想法。憑著他所擁有的玩家數量,擴充套件電商業務,可不可行?
本來王不負是想不到這個的。他總覺得術有專攻,用不著憑著先知先覺把所有路都佔了。
但那是過去的想法了。王不負在去年只要想著做遊戲就行,可人在江湖,有些以前想不到的事情會賣出來。王不負想到電商,頓時覺得抓到了解決問題的竅門。
做電商不為錢,青瓷科技不缺錢。而短期內,電商業務也難以給他提供巨量的盈利增長,想賺也不是一下就能掘到金子的。但這是戰略方向的擴充套件,多伸出一條腿紮在中國市場中,就能讓青瓷科技站的更穩,也更安全。
建立在實體經濟基礎上的電子商務,一旦發展起來,能夠極大地促進商品經濟的發展。
雖然成型的電商會擠佔傳統商家的營業額,但也會造就新的商家。同時
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