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第248部分(第3/4 頁)

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值班員工說:“我還有事,要先走了。你們在青瓷大廈裡參觀一下。”

時間到中午了,王不負還要回去給夏瓷做飯。雖然他說好了,要是中午回不去,就讓夏瓷在鄰居家湊合對付下。但那幾個鄰居做飯油太重,炒個雞蛋用半碗油,夏瓷吃不慣。

龐謝由人帶著,在青瓷科技逛了一圈,眼界大開。覺得在這裡工作,可比家裡的小吃店好多了。他的樂趣就是設計遊戲,到這裡工作就是人盡其才。更是下定決心,等一放暑假,立馬就要來南江!

……

週一,王不負到公司的第一件事情,自然就是看《空戰先鋒》的各種資料。

經過週末的發酵,遊戲的總和銷量超過了一千五百萬。增值服務的銷量也非常喜人。

第四百二十一章新想法

王不負對增值服務的設計,參考了以後維爾福的思路,再結合了以後一些成功例子。最終的設計,在不損害玩家的遊戲體驗時,鼓勵經濟能力更高的人,為了新的樂趣付費。

對一般玩家來講,打打ai就足夠了。但對另一部分玩家來說,不能在排行榜上靠前,就無法接受。確實如王不負想的那樣,他們成了購買增值服務的主體人群。

這絕對是以小博大的驚人案例了。一千五百萬的銷售額,加上內購的盈利,收入加起來近億。其中純利潤佔比更是高的嚇人。

詳細的收入報告,王不負看過之後,要求只在內部流傳,不能外流。因為這份報告實在太超乎常理了。如果外洩,必然會流傳到韓國那裡去,刺激他們提前向中國市場發動進攻。

但韓國人真心想要知道,怎麼都能知道的。

此時,在漢城的一座大樓裡。

和王不負在e3展會上見過面的黃部長,正眼睛發紅地看著一份報告。

這份報告中,顯示了《空戰先鋒》在中國市場的表現。韓國人沒有辦法得到詳細資料,只能透過最笨的方式,把三千多個參賽作品全部扣下來,累加最終票數。經過上週末兩天的臨時加班,已經得出了結果。

總票數超過了一千萬!也就是說,《空戰先鋒》最起碼賣出了一千萬份!

一千萬份啊!這是什麼概念?就是說,這麼個簡單的、質量遠遠比不上韓國遊戲的破聯網遊戲。居然也能在中國市場上收穫一千萬個玩家!

這是一個多麼誘人的市場?假如大賣的是韓國遊戲,能從那些人的口袋裡掏出多少錢?

在黃部長看來,韓國遊戲絕對要好於《空戰先鋒》。雖然《傳奇》在中國失利了,但《傳奇》是去年的遊戲。今年在韓國湧現的那些好遊戲,若是能夠進入中國市場,絕對能夠分到一杯羹……不對,是瓜分掉中國那以千萬計數的玩家!

《空戰先鋒》還只是經營類的遊戲。中國的射擊遊戲市場,按同樣是青瓷科技運營的《反恐精英》計算,有兩千萬的玩家群體。rpg遊戲市場,玩家基數也很大……此外。還有賽車遊戲、跳舞遊戲等等。這些還是空白!

黃部長開啟抽屜,拿出了個計算器,按了起來。

如果韓國遊戲能夠佔領中國市場,就算採用分成方式。分到百分之三十的利潤……從千萬級別的遊戲人口中。最終將得到多少回報?

黃部長算了半天。再看著計算器上顯示的數字,連呼吸都急促了許多。他抬起頭,看著牆上掛著的世界地圖。在韓國人印刷的地圖上。韓國位於世界的中心。在韓國的左邊,巨大的中國看起來格外醒目。

黃部長目光火熱地盯著地圖上的中國疆域,在他眼裡,那就是一塊肥美的蛋糕。只要他能吃下去,未來他的政治前途將不可限量,甚至有可能坐上議員的位置!

想到這裡,他立刻把屬下叫了過來,將手上的報告遞過去:“把這份報告傳真給所有大型遊戲公司!然後通知他們,明天下午到我這裡來開會!”

說完,黃部長不再理會下屬,而是拿起電話,撥了個號碼。等電話通了,黃部長立刻站了起來。他滿臉推笑,好像電話那頭的人就在面前一樣,點頭哈腰地邀請一位“金議員”,這個星期去打高爾夫球。

大些的韓國遊戲公司,當他們拿到這份硬算出來的銷量報告時,都紅了眼睛。

一千五百多家遊戲公司,在韓國這樣一個小市場裡競爭,得是多痛苦的事情?然而,就在不遠處的鄰國,居然是那樣一個廣闊的天地!只要跳過去,那就是魚躍龍門啊!

誰先進場,誰就有優勢!這些遊戲公司在韓國市場內鬥得不可開交,自然各有算盤,

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